面试:bundle传输相关

本文对比了Bundle与Intent在Android中的应用,详细解析了Bundle使用ArrayMap而非HashMap的原因,介绍了Bundle的数据大小限制,并提供了大数据传输的解决方案。

Q:bundle和intent传输数据的区别

https://www.jb51.net/article/157511.htm

Bundle可对对象进行操作,而Intent是不可以。Bundle相对于Intent拥有更多的接口,用起来比较灵活,但是使用Bundle也还是需要借助Intent才可以完成数据传递总之,Bundle旨在存储数据,而Intent旨在传值。 

Q:为什么Bundle不直接使用Hashmap代替呢?

Bundle内部是由ArrayMap实现的,ArrayMap的内部实现是两个数组,一个int数组是存储对象数据对应下标,一个对象数组保存key和value,内部使用二分法对key进行排序,所以在添加、删除、查找数据的时候,都会使用二分法查找O(log n),只适合于小数据量操作,如果在数据量比较大的情况下,那么它的性能将退化。而HashMap内部则是数组+链表结构,所以在数据量较少的时候,HashMap的Entry Array比ArrayMap占用更多的内存。因为使用Bundle的场景大多数为小数据量,我没见过在两个Activity之间传递10个以上数据的场景,所以相比之下,在这种情况下使用ArrayMap保存数据,在操作速度和内存占用上都具有优势,因此使用Bundle来传递数据,可以保证更快的速度和更少的内存占用。

另外一个原因,则是在Android中如果使用Intent来携带数据的话,需要数据是基本类型或者是可序列化类型,HashMap使用Serializable进行序列化,而Bundle则是使用Parcelable进行序列化。而在Android平台中,更推荐使用Parcelable实现序列化,虽然写法复杂,但是开销更小,所以为了更加快速的进行数据的序列化和反序列化,系统封装了Bundle类,方便我们进行数据的传输。

Q:Android Bundle大小限制

 单个不能超过50KB,Intent中Bundle里的东西有5034408bytes。整个进程内所有的bundle共享内存大小不能超过1MB

Android onSaveInstanceState和onRestoreInstanceState调用时机、及大小限制_沙漠一只雕得儿得儿的博客-CSDN博客_android onsaveinstancestate 调用时机

在做⼀个图⽚相关需求时,需要将⼀张图⽚进⾏base64之后,以字符串的形式传给后台;当对图⽚进⾏处理完之后,使⽤Bundle将字符串(三张图进⾏base64,总共⼤概1.2M)传递给另⼀个页⾯时,出现了以下错误

 bundle的数据传递是有⼤⼩限制的,查阅了官⽅⽂档,官⽅解释

大概意思就是说,这个缓冲区最⼤1MB,并且这是该进程中所有正在进⾏中的传输对象所公⽤的

简单来说,我们上面提到了Parcel机制使用了一个共享内存, 这个共享内存就叫Binder transaction buffer,这块内存有一个大小限制,目前是1MB,而且是整个进程共用的,当超过了这个大小就会报错。

也就是说不仅仅是一次性传递大数据会出问题,当在一个进程中同时传递很多数据,尽管每个都不超过1MB,但是总大小超过1MB也会出错。

那么如何解决这个问题呢?以下是⼀些推荐的大数据传递的解决办法:

1、使⽤⽂件共享的⽅式,将数据以File形式存储在sd卡,在取的时候再读取,这样很明显的⼀个问题就是效率低下

2、使⽤数据库,原理其实跟⽂件共享⽅式⼀样,就是本地持久化存储

3、使⽤单例

4、使⽤Applcation,跟单例原理差不多

5、使⽤static,我在项⽬中使⽤的这种⽅式,个⼈觉得从原理上跟单例类似,static代码块是程序初始化的时候最先初始化的,位于常量池,相⽐⽽⾔是速度最快,效率最⾼的⽅式

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