基于TCP的服务器和客户端的简单收发Demo

/*   服务器端

*/

#include <WinSock2.h>

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
#pragma  comment (lib,"WS2_32.lib")
#define  BUFFSIZE     512
int main()
{
WSADATA wsd;
SOCKET SServer,SClient;
int returnval,ClientLength;
char buf[BUFFSIZE];                //     接收数据的缓冲区
SOCKADDR_IN addServer,addClient;           //服务器端和客户端的地址
if ((WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd))!=0)               //初始化Socket动态库
{
cout<<"WSAStartup Fail"<<endl;
return -1;
}

SServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);        //创建服务器端的Socket
if (SServer==INVALID_SOCKET)
{
cout<<"Socket Create Fail"<<endl;
WSACleanup();
return -1;
}
addServer.sin_family=AF_INET;
addServer.sin_port=htons(9990);             //监听端口号
addServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);


returnval=bind(SServer,(const struct sockaddr*)&addServer,sizeof(SOCKADDR_IN));      //  绑定 Socket 到本地地址
if (returnval==SOCKET_ERROR)
{
cout<<"Bind Fail"<<endl;
closesocket(SServer);
WSACleanup();
return -1;
}


returnval=listen(SServer,5);         //  监听,并将连接队列设置为5
if (returnval==SOCKET_ERROR)
{
cout<<"Listen Fail"<<endl;
closesocket(SServer);
WSACleanup();
return -1;
}


cout<<"TCP Server Start……"<<endl;
ClientLength=sizeof(addClient);
SClient=accept(SServer,(sockaddr FAR*)&addClient,&ClientLength);            //   接收来自客户端的请求
if (SClient==SOCKET_ERROR)
{
cout<<"Accept Fail"<<endl;
closesocket(SServer);
WSACleanup();
return -1;
}
while(1)
{
memset(buf,0,sizeof(buf));
returnval=recv(SClient,buf,BUFFSIZE,0);              //接收数据
if (returnval==SOCKET_ERROR)
{
cout<<"Rece  Fail"<<endl;
closesocket(SServer);
closesocket(SClient);
WSACleanup();
return -1;
}
SYSTEMTIME    ST;                   //  获取当前的系统时间
GetLocalTime(&ST);
cout<<ST.wYear<<"/"<<ST.wMonth<<"/"<<ST.wDay<<"  "<<ST.wHour<<":"<<ST.wMinute<<":"<<ST.wSecond<<" :";
cout<<"Recv From Client: "<<inet_ntoa(addClient.sin_addr)<<" Data:  "<<buf<<endl;           //显示来自客户端的地址信息
if (strcmp(buf,"quit")==0)                  // 如果收到的是quit字符,则退出服务器
{
returnval=send(SClient,"quit",strlen("quit"),0);
break;

else
{
char mssage[BUFFSIZE];
sprintf(mssage,"Message received----%s",buf);        
returnval=send(SClient,mssage,strlen(mssage),0);                            // 想客户端发送 回显的字符串
if (returnval==SOCKET_ERROR)
{
cout<<"Send Fail"<<endl;
closesocket(SServer);
closesocket(SClient);
WSACleanup();
return -1;
}
}
}
closesocket(SServer);
closesocket(SClient);
WSACleanup();
return 0;

}


/*  客户端*/

#include <WinSock2.h>
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <string>
using namespace std;
#pragma  comment (lib,"WS2_32.lib")
#define  BUFFSIZE     512
int main()
{
WSADATA wsd;
SOCKET SHost;
int returnval,ClientLength;
char buf[BUFFSIZE];                //     接收数据的缓冲区
string STR;
SOCKADDR_IN addServer,addClient;           //服务器端和客户端的地址
if ((WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd))!=0)               //初始化Socket动态库
{
cout<<"WSAStartup Fail"<<endl;
return -1;
}


SHost=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);        //创建服务器端的Socket
if (SHost==INVALID_SOCKET)
{
cout<<"Socket Create Fail"<<endl;
WSACleanup();
return -1;
}
addServer.sin_family=AF_INET;
addServer.sin_port=htons(9990);             //监听端口号
addServer.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.22.64.1");                 //客户端的IP地址


    returnval=connect(SHost,(LPSOCKADDR)&addServer,sizeof(addServer));            //客户端连接到服务器端
if (returnval==SOCKET_ERROR)
{
cout<<"Connect Fail"<<endl;
closesocket(SHost);
WSACleanup();
return -1;
}
while(1)
{
memset(buf,0,sizeof(buf));
cout<<"Input a string to send:";
getline(cin,STR);
strcpy(buf,STR.c_str());
returnval=send(SHost,buf,strlen(buf),0);
if (returnval==SOCKET_ERROR)
{
cout<<"Send Fail"<<endl;
closesocket(SHost);
WSACleanup();
return -1;
}
returnval=recv(SHost,buf,sizeof(buf)+1,0);
cout<<"Recv from the Server:"<<buf<<endl;
if (strcmp(buf,"quit")==0)
{
cout<<"quit"<<endl;
break;
}
}
closesocket(SHost);
WSACleanup();
return 0;
}

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<计算机网络实验> 基于TCP的网络聊天室的设计 -实验指导 一、实验目的 1.掌握通信规范的制定及实现。 2.练习较复杂的网络编程,能够把协议设计思想应用到现实应用中。 二、实验内容和要求 1.进一步熟悉VC++6编程环境; 2.利用VC++6进行较复杂的网络编程,完成网络聊天室的设计及编写; 三、实验(设计)仪器设备和材料 1.计算机及操作系统:PC机,Windows; 2.网络环境:可以访问互联网; 四、 TCP/IP程序设计基础 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。 ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。 (4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例: CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。如下例: ServerSocket.Receive(String,Buffer); //String是你要发送的字符串,Buffer是发送字符串的缓冲区大小。ServerSocket.Send(String,Butter);//String是你要接收的字符串,Buffer是接收字符串的缓冲区大小。
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