GUI实现贪吃蛇

简单练习贪吃蛇

帧,只要时间片足够小,就是动画,一秒三十帧,六十帧,连起来就是动画拆开为静态的图片

键盘监听,定时器Time

 

Date类数据中心

package GUI.snake;
​
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
​
//数据中心
public class Data{
​
    //相对路径 tx.jpg
    //绝对路径 /  相对于当前的项目的路径
;
​
    private static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    private static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    private static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    private static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    private static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
​
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
​
    private static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
}
​

StartGame启动类

package GUI.snake;
​
import javax.swing.*;
​
public class StartGame {
​
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();
​
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);//窗口固定
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
​
        //正常游戏界面在面板上
        frame.add(new GamePanel());
​
        frame.setVisible(true);
    }
​
}
​

功能类GamePanel

package GUI.snake;
​
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
​
//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener {
​
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];//蛇的X坐标
    int[] snakeY = new int[600];//蛇的Y坐标
    String fx;//初始化发现
    //游戏当前的状态
    boolean isStart = false;//默认不开始
​
    boolean isFall = false;//游戏失败状态
​
    int score;//积分
​
    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();
​
    //定时器
    Timer timer = new Timer(100,this);//100毫秒执行一次
​
    //通过固定事件来刷新,1s十次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart && isFall == false){//游戏为开始状态
​
            //吃食物
            if (snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
                length++;//长度加一
                score+=10;
                //重新生成食物
                foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
            }
​
            //移动
            for (int i =length-1;i>0;i--){//后一节到前一节位置
                snakeX[i]=snakeX[i-1];
                snakeY[i]=snakeY[i-1];
            }
​
​
            //走向
            if (fx.equals("R")){
                snakeX[0]=snakeX[0]+25;
                //边界判断
                if(snakeX[0]>850){
                    snakeX[0]=25;
                }
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0]=snakeX[0]-25;
                if (snakeX[0]<25){
                    snakeX[0]=850;
                }
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0]=snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0]<75){
                    snakeY[0]=650;
                }
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0]=snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0]>650){
                    snakeY[0]=75;
                }
            }
​
            //失败判断
            for (int i = 1;i<length;i++){
                if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFall=true;
                }
            }
​
            repaint();//重画页面
        }
        timer.start();//开启定时器
    }
​
    //构造器
    public GamePanel() {
        init();
        //获得交点和键盘事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();
    }
​
    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
        fx = "R";//方向向右
        foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
        score=0;
    }
​
    //绘制面板,游戏里所有的东西都通过这个画笔来画
​
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.black);
​
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
​
        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,10));
        g.drawString("长度"+length,750,35);
        g.drawString("分数"+score,750,50);
​
        //画出食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
​
        //根据方向判断
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向左
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向上
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向下
        }
​
​
        //画出小蛇
        for (int i=1;i<length;i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }
​
​
​
​
        //游戏状态
        if (isStart==false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
​
        if(isFall){
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",300,300);
        }
​
    }
​
​
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
​
    }
​
    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
​
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键
​
        if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
​
            if(isFall){
                //重新开始
                isFall = false;
                init();
            }else {
                isStart = !isStart;//取反
​
            }
            repaint();
        }
​
        //小蛇移动
        if (keyCode==KeyEvent.VK_UP && !fx.equals("D")){
            fx = "U";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN && !fx.equals("U")){
            fx = "D";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT && !fx.equals("R")){
            fx = "L";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT && !fx.equals("L")){
            fx = "R";
        }
​
​
    }
​
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
​
    }
}
​

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