Android与JavaSE游戏引擎LGame-0.3.1版正式发布

LGame游戏引擎发布了0.3.1版,针对Android和JavaSE,图像渲染切换至OpenGL(ES),性能提升20%-50%。同时,引入GLEx渲染接口,统一了人机交互设备接口,修复已知BUG,并调整了框架结构。但OpenGL在某些仅支持软件渲染的设备上可能性能下降。LGame核心jar不再内置open JDK的geom包,部分功能移到扩展包。示例游戏和源码可供下载。
摘要由CSDN通过智能技术生成
2011-07-03 LGame-0.3.1-Update:

下载地址(内含源码、jar以及九种不同类型的游戏示例)http://loon-simple.googlecode.com/files/LGame-0.3.1.7z

1、自0.3.1版起,JavaSE与Android版图像渲染部分均转为OpenGL(ES)实现,在大多数支持GLES硬件渲染的Android机型中,框架性能至少会有20%-50%不等的提升。但是,在少数仅支持GLES软件渲染的机型中,性能将会出现20%-50%不等的下降(含模拟器 -﹏-||| )……

2、为不破坏原有框架结构,并充分发挥OpenGL性能,在保留原有LImage,LFont,LColor,LGraphics等绘图类的基础上,渲染方式做如下两点变动:


   2.1、原有基础游戏画布由LGraphics转为GLEx,该类为OpenGL(ES),JavaSE,JavaME的

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