LGame开始进行0.3.3正式发布前的最终代码整合

博主分享了LGame 0.3.3正式发布前的代码整合工作,提到将移植两个中等规模游戏以增加实用价值。同时,博主分享了对两款战略游戏的挑战经历,展示了修改游戏参数后的效果,期待LGame进化到更高游戏层次。
摘要由CSDN通过智能技术生成
PS:SVN中今天有更新(20120826)

LGame正开始进行最后的代码整合,同时增加了新的工具类包:node包(SpriteBatchScreen专用),用以处理连续的角色动作及事件,该包暂时仅提供有Java版。等调试完成后会移植到C#与C++版本,JS版暂不支持此包。

与此同时,小弟正采用移植第三方开源游戏的方式,大量增加游戏示例,我已初步准备了150多个以前从没发过的游戏源码,集中向LGame移植(从小到大慢慢移,不够再补,反正开源的2D游戏要多少有多少-_-),这样无论如何也能解决示例不够的问题了。

如下图所示,将近10G的代码库:



在LGame的SVN中已经添加了移植好的八款源码作为开发示例,下载最新的0.3.3-Beta包就可以获得了(20120826更新,等0.3.3正式发布时会增加到15款移植游戏,并提供C++和C#版)。

本次添加的游戏示例截图:


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