【Java究竟怎么玩?】

夫夷以近,则游者众,险以远,则至者少

人生如梦游戏间,RPG游戏开源开发讲座(JAVA篇)[3]——邯郸学步

书接前文,事表上回。话说上回书提到“画面闪烁问题和角色动作的变更”是目前我们所面临的两大难点之一,本次,将就解决画面闪烁的前提条件——角色动作变更,也即“动画”进行较为深入的分析。大家都很清楚的知道,所谓的动画,并不是一个“会动的画”,而是一组“连续变动的画”,就好比Flash制作时的需要凭借“桢...

2007-07-17 08:06:00

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