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原创 通过exe启动class
昨天下载了号称纯java版的网游《海天英雄传》, 发现其将包括jvm.dll在内的所有组件及所有class全部封装使用,觉得这种方式比较可行,既保证了理论上的纯java开发,又避免了核心代码被反编译的风险;于是自己也尝试着写了点类似方法,摘录其中一个直接以exe文件调用main函数的发表。本方法通过jni方式实现。/** * 直接通过exe启动class(免外部配置) * * project:lo
2007-10-27 11:53:00 7009 7
原创 浅谈命名规范[纯属强辩]
看到有网友留言,指出了我的命名规范错误,甚感欣慰。确实有部分代码没有按照统一的命名规范书写,实在有碍观瞻,一定注意改正。但是就[一看到上面的代码,第一想法就是c++]这点,因为我似乎也当归结为“严于律人,疏于律己”那类型人,还是要强辩几句(高尔基他们家木匠说过:让板砖来得更猛烈些吧)…… 首先,就现实情况来讲,在通常状况下命名规范其实应归属于[规范性建议]那类范畴,而非属
2007-10-24 09:58:00 2778 1
原创 Java图形程序水纹倒映效果
效果图如下:package org.test;import java.awt.Color;import java.awt.Frame;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.MediaTracker;import java.awt.Panel;import java.awt.image.BufferedI
2007-10-22 16:54:00 5685 7
原创 Java图形程序中的对话逐字显示实现
在现代,摒弃传统的会话方式,很多的图形广告或游戏采用了[逐字打印]的效果来展示文字,当然,这样做的目的无非是为了突出内容或吸引眼球。但是这种实现方式却是值得借鉴的,以下,我给出一个JAVA实现的简单用例,需要者可以自行扩充。代码实现:package org.test;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Fra
2007-10-20 08:41:00 5005 4
原创 Java[伪]寻径追踪实现(由Loonframework提供)
我们都知道,在诸如魔兽的很多战略游戏中,会出现要求某A角色接近某B角色的情况(攻击或是怎么着咱不考虑……),玩家很简单的一步操作,却会引发开发者“怎么走过去”这个“复杂”的算法问题,也就是所谓的“Path-finding”——寻径。好的寻径算法,不但能避免不必要的资源损耗,而且能令游戏友好度增加。反之则会严重影响游戏的可玩性或诸如GIS等系统的可靠性。在本次,我以Java为例,演示一个最简单的寻径
2007-10-19 09:52:00 4051 3
原创 高效的Java音乐播放类
Java音频播放,因为必须依赖到本地环境,所以JAVA在音频处理方面优势不大,或者说打从Java体系开发时就没太多的考虑音频播放因素,要知道最早的Java 1.1版本中,没有后来的javax.sound包,音频只能通过Applet包调取…… 遗憾的是,在图形程序开发中,我们的程序却又难免要使用到背景音乐、效果音等配合图像操作,哎,这实在是Sun大神给我们开的一个不打不小的玩笑。万幸后来Su
2007-10-18 10:47:00 11569 1
转载 百度的Ajax.js文件(转载)
百度的Ajax.js文件(其实就在百度页面上挂着呢……)/**//*Title: [Ajax.js简介]文件名: ajax.js版本:v1.0.0-100版权:(c)Baidu.com作者:chenlin简介:> 这个文件是对xmlhttp异步请求进行了简单的封装,> 主要是将prototytp进行了简化,如果要使用复杂的功能可以使用prototype的ajax.js>
2007-10-17 21:58:00 2639
原创 JAVA中[人工无脑]系统(chatbot)的实现
所谓[人工无脑],根据本人在百度百科中的解释^^,即: 人工无脑“人工无脳(じんこうむのう)”,是日语中特有的说法,日文引用英文的舶来语,[人工无脑]在英文中被称为chatterbot、chatbot等,中文通常称其为“聊天机器人”。[人工无脑]与[人工智能]等[强AI]产物相反,是[弱AI]的代表产品。 世界上第一个[人工无脑]系统chatterbot, 诞生于1966年.名为ELIZA,由J
2007-10-17 13:31:00 6783 7
原创 JAVA图形操作中FPS的计算(附带随机生成乱数球体用例)
FPS:即帧 /秒(frames per second)的缩写,也称为帧速率。是指1秒钟时间里刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。如果具体到手机上就是指每秒钟能够 播放(或者录制)多少格画面。同时越高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(fps)越多,所显示的动作就会越流畅。 在绝大多数图形程序中(以游戏类为典型),执行效率都以FPS作为评估标准。 由于
2007-10-17 11:19:00 4972 2
原创 JAVA实现拼图游戏
package org.test;/** * Title: LoonFramework * Description:拼图图像处理[未优化](优化算法已内置于loonframework-game框架中。) * Copyright: Copyright (c) 2007 * Company: LoonFramework * @author chenpeng * @email:ceponline
2007-10-16 19:37:00 12609 12
原创 ResultSet转为实体对象
package org.test; import java.lang.reflect.Method; import java.lang.reflect.Modifier; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.Res
2007-10-01 07:55:00 6213 1
GreenJVMMake
2008-09-02
GreenDotNet_Simple.rar
2008-09-02
Java仿雷电(雷霆行动)及其源代码
2008-08-25
GreenJVM(绿色JVM启动器)
2008-08-21
LF-Spy(Java服务器探针)
2008-05-09
javaide
2007-11-06
继续群发Android游戏源码(再发15款)
2012-04-21
Android游戏源码大合集(主要是AndEngine和Libgdx的)
2012-04-14
Java游戏源码大礼包(清明有爱强化版,15个游戏)
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Java游戏源码集合(依旧是很冷门的十款源码)
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AVG游戏Android移植框架源码(吉里吉里与NS)
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Java版推箱子(搬箱子)游戏开发入门示例及源码
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Java战棋类游戏AI及寻径处理入门示例
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LocalOS(Java与汇编的混合操作类)
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