自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

【Java究竟怎么玩?】

夫夷以近,则游者众,险以远,则至者少

  • 博客(11)
  • 资源 (39)
  • 收藏
  • 关注

原创 通过exe启动class

昨天下载了号称纯java版的网游《海天英雄传》, 发现其将包括jvm.dll在内的所有组件及所有class全部封装使用,觉得这种方式比较可行,既保证了理论上的纯java开发,又避免了核心代码被反编译的风险;于是自己也尝试着写了点类似方法,摘录其中一个直接以exe文件调用main函数的发表。本方法通过jni方式实现。/** * 直接通过exe启动class(免外部配置) * * project:lo

2007-10-27 11:53:00 7003 7

原创 浅谈命名规范[纯属强辩]

       看到有网友留言,指出了我的命名规范错误,甚感欣慰。确实有部分代码没有按照统一的命名规范书写,实在有碍观瞻,一定注意改正。但是就[一看到上面的代码,第一想法就是c++]这点,因为我似乎也当归结为“严于律人,疏于律己”那类型人,还是要强辩几句(高尔基他们家木匠说过:让板砖来得更猛烈些吧)……       首先,就现实情况来讲,在通常状况下命名规范其实应归属于[规范性建议]那类范畴,而非属

2007-10-24 09:58:00 2775 1

原创 Java图形程序水纹倒映效果

效果图如下:package org.test;import java.awt.Color;import java.awt.Frame;import java.awt.Graphics;import java.awt.Image;import java.awt.MediaTracker;import java.awt.Panel;import java.awt.image.BufferedI

2007-10-22 16:54:00 5680 7

原创 Java图形程序中的对话逐字显示实现

在现代,摒弃传统的会话方式,很多的图形广告或游戏采用了[逐字打印]的效果来展示文字,当然,这样做的目的无非是为了突出内容或吸引眼球。但是这种实现方式却是值得借鉴的,以下,我给出一个JAVA实现的简单用例,需要者可以自行扩充。代码实现:package org.test;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Fra

2007-10-20 08:41:00 5000 4

原创 Java[伪]寻径追踪实现(由Loonframework提供)

我们都知道,在诸如魔兽的很多战略游戏中,会出现要求某A角色接近某B角色的情况(攻击或是怎么着咱不考虑……),玩家很简单的一步操作,却会引发开发者“怎么走过去”这个“复杂”的算法问题,也就是所谓的“Path-finding”——寻径。好的寻径算法,不但能避免不必要的资源损耗,而且能令游戏友好度增加。反之则会严重影响游戏的可玩性或诸如GIS等系统的可靠性。在本次,我以Java为例,演示一个最简单的寻径

2007-10-19 09:52:00 4048 3

原创 高效的Java音乐播放类

   Java音频播放,因为必须依赖到本地环境,所以JAVA在音频处理方面优势不大,或者说打从Java体系开发时就没太多的考虑音频播放因素,要知道最早的Java 1.1版本中,没有后来的javax.sound包,音频只能通过Applet包调取……  遗憾的是,在图形程序开发中,我们的程序却又难免要使用到背景音乐、效果音等配合图像操作,哎,这实在是Sun大神给我们开的一个不打不小的玩笑。万幸后来Su

2007-10-18 10:47:00 11560 1

转载 百度的Ajax.js文件(转载)

百度的Ajax.js文件(其实就在百度页面上挂着呢……)/**//*Title: [Ajax.js简介]文件名: ajax.js版本:v1.0.0-100版权:(c)Baidu.com作者:chenlin简介:>    这个文件是对xmlhttp异步请求进行了简单的封装,>    主要是将prototytp进行了简化,如果要使用复杂的功能可以使用prototype的ajax.js>    

2007-10-17 21:58:00 2633

原创 JAVA中[人工无脑]系统(chatbot)的实现

所谓[人工无脑],根据本人在百度百科中的解释^^,即: 人工无脑“人工无脳(じんこうむのう)”,是日语中特有的说法,日文引用英文的舶来语,[人工无脑]在英文中被称为chatterbot、chatbot等,中文通常称其为“聊天机器人”。[人工无脑]与[人工智能]等[强AI]产物相反,是[弱AI]的代表产品。 世界上第一个[人工无脑]系统chatterbot, 诞生于1966年.名为ELIZA,由J

2007-10-17 13:31:00 6773 7

原创 JAVA图形操作中FPS的计算(附带随机生成乱数球体用例)

 FPS:即帧 /秒(frames per second)的缩写,也称为帧速率。是指1秒钟时间里刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。如果具体到手机上就是指每秒钟能够 播放(或者录制)多少格画面。同时越高的帧速率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数(fps)越多,所显示的动作就会越流畅。 在绝大多数图形程序中(以游戏类为典型),执行效率都以FPS作为评估标准。 由于

2007-10-17 11:19:00 4966 2

原创 JAVA实现拼图游戏

package org.test;/** * Title: LoonFramework * Description:拼图图像处理[未优化](优化算法已内置于loonframework-game框架中。) * Copyright: Copyright (c) 2007 * Company: LoonFramework * @author chenpeng   * @email:ceponline

2007-10-16 19:37:00 12597 12

原创 ResultSet转为实体对象

package org.test; import java.lang.reflect.Method; import java.lang.reflect.Modifier; import java.sql.Connection; import java.sql.DriverManager; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.Res

2007-10-01 07:55:00 6195 1

frozenBubble(类泡泡龙游戏)源码(转的)

frozenBubble(Java版的类泡泡龙游戏)源码(转的)

2008-11-26

Windows核心编程PDF版

传说中惊天地、泣鬼神的Windows核心编程PDF版。

2008-11-26

SLG游戏用例Java版

这是一个自制的SLG的Java PC游戏用例,本利仅为游戏本身,源码将随blog更新发布,当然有兴趣的允许反编译,未加密。

2008-11-11

Java下SLG游戏开发入门0

关于绘制光标及绘制窗体响应鼠标事件的示例

2008-10-15

Java与手机串口通信及AT文档

一个简单的Java与手机串口通讯示例及相关AT文档

2008-10-15

Java即时战略游戏

这是一个2D的Java即时战略游戏,以Swing组件方式开发。内置虚拟机,可运行在没有JRE的环境之中。

2008-09-08

GreenJVMMake

这是一个配合GreenJVM使用的JRE精简工具,可以动态的获取应用程序中对于rt.jar的class依赖,并根据依赖关系自动构成精简后的rt.jar.

2008-09-02

GreenDotNet_Simple.rar

这是根据GreenJVM改造的.Net虚拟机精简版及其示例,目前版本核心使用飞信虚拟机(Salamander .NET Linker应用),所以发生异常也在所难免|||

2008-09-02

Java仿雷电(雷霆行动)及其源代码

这是一个简单的Java仿雷电游戏(源码见包内),共设置有三关三个小BOSS。采用有GreenJVM发布,因此可以运行在未装载JRE的Windows系统之上。

2008-08-25

GreenJVM(绿色JVM启动器)

GreenJVM是一个专为绿化Java应用而存在的小程序,以C++开发。它的执行文件体积很小仅仅370KB,本身也是一个基于JNI的Java应用.真正的核心文件只有2个,一是GreenJVM.exe(执行文件),一个vm.cfg(配置文件).

2008-08-21

FlashAS3开发手册

本手册为在ActionScript3.0中开发应用程序提供了基础。

2008-06-21

Java炸弹人源码

一个pc下的java炸弹人实现及源码

2008-06-17

java中隐藏数据信息

在bmp文件中隐藏数据信息的java组件类

2008-06-12

java中的流氓手段(1)

通过变更java字节码强转class中所有类型为public

2008-06-07

java纯文本数据库

一个Java纯文本数据库模型系统,正在开发中,有兴趣的话希望大家能帮助小弟改进。

2008-05-30

LF-Spy(Java服务器探针)

LF-Spy是一个基于单独jsp页面的Java服务器探针,使用它您可以方便的获得您所处Java服务器的系统信息,是您了解您所在空间真实情况的重要工具。LF-Spy能够自动测试目标Java服务器的网络连接速度、MAC地址、服务器硬盘剩余空间、服务器运算能力、服务器的内存资源损耗、cpu占用率、硬盘大小、页面执行时间等参数。并提供服务器基本信息,服务器组件支持情况,及从request、response、application、session、cookies中截获参数等辅助功能。

2008-05-09

java获取字符串编码类型代码

通过解析字符串获取字符串编码类型的java代码

2008-04-15

Java游戏图像处理入门[0]

java的全屏显示及动画操作

2008-04-08

java版吃豆及源码

一个pc下运行的java版吃豆及源码

2008-03-27

AWT/Swing本地增强包0.01(未完成)

源码及build文件,可实现AWT/Swing的半透明,不规则窗体等,尚未最后完成,偶是奸商^^

2007-12-20

javaide

本程序为03年偶还在上学时用gel(好怀念啊)为平台做的。虽然美其名曰“ide”,其实叫“内置编译命令的java版记事本”倒更贴切些……最初是想发展成毕业设计的,但由于时间原因加之当时水平过低作了个开头也就放弃了,现在看起来已经颇为垃圾,但基于本人一贯主张的“淘汰的代码一律开源”的邪恶理论——既然找到了就发上来咯。

2007-11-06

ZERO作家助手

目前最强大的网络作家辅助工具,能自动完成[大神]级人物平时所作的一切龌龊勾当……

2007-06-28

继续群发Android游戏源码(再发15款)

继续群发Android游戏源码(再发15个,依旧以andengine和libgdx开发的为主。话说开源游戏发布者,主要集中在欧美用户群,而欧美那边Java系又主要用这两个引擎,所以小弟暂时只能群发此二者开发的游戏。另外Android上SDL开发的游戏源码也意外的多,有空时小弟再集中发布下SDL的,不过,基本算纯C/C++了……)

2012-04-21

Android游戏源码大合集(主要是AndEngine和Libgdx的)

最近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。 虽说主要是由Libgdx与AndEngine开发的游戏源码,但能算游戏的,开源的,但凡有点价值的Android游戏源码,小弟也会陆续收集并发布出来(比如Replicaisland没用任何引擎,可代码有价值,所以这次也放进来了),更会在博客中一一给出。

2012-04-14

Java游戏源码大礼包(清明有爱强化版,15个游戏)

非常有价值的Java游戏源码(本鹏保证在此前无人发过,而且原本都是非商用的),包含了战棋,弹幕,即时战略,射击等多种游戏类型。比如以东方系列人物为主角的战棋类游戏,原本为Applet开发的东方战棋Demo示例(关卡不完整,目前原作者采用C/C++重制了该游戏(日本有售,梦幻模拟战风格),Java版已废弃(2010年即终止开发))。不过Applet版采用“蜂格式”地图,以斜45度角进行角色战斗,内置三关。加上该游戏程序结构严谨,即使被原作者淘汰,也同样非常值得学习研究(有较大的移植重用空间)。 而其中DreadMaze2的源码可以生成任意大小的随机迷宫,也附带有自走未知大小迷宫的功能,还有一个简单的游戏模式,可以在随机迷宫中打怪。Warcraft_Remake这个游戏也非常有参考价值,其完整模拟了《魔兽争霸一》的战场功能,从AI战斗到建筑物升级与修复等等无一不包。至于SRPGWar这个工程中的源码虽仅有一关,却属于比较罕见的即时战斗的SRPG,有佣兵系统,也有多兵种指挥,只是结构比较混乱,较难重用。

2012-03-31

Java游戏源码集合(依旧是很冷门的十款源码)

依旧很冷门的十款Java游戏源码,取自一些国外技术博客博主的作品,小弟收集到一处发出,慷他人之慨而已。不过原本就都不是商用,应该没人要版权才对……

2012-01-19

Java游戏源码集合(十一款,含Android)

一些比较“冷门”的Java游戏源码集合,其中三个已经转为了Android实现。当然,请大家不要直接Copy发布……

2011-08-27

AVG游戏Android移植框架源码(吉里吉里与NS)

AVG游戏Android移植框架源码(吉里吉里与NS),其中包含了ONS-Android与KAS两个Android开源项目,以及NS的打包与解包工具。

2011-08-13

常见游戏资源提取工具合集

这是常见(好用)的游戏资源提取工具合集包,内置的提取工具能让您轻松反向很多常规游戏中的素材资源。

2010-11-14

Java版RPG(日、英)游戏示例

该资源中包含了两款基本完整的RPG游戏示例,一为某日本游戏教程中所带(这个,是真的忘名字了|||),一为某外国网友开发。

2010-11-14

竜退治2中文修正版(Java版战棋游戏示例及其源码)

非常罕见的完整Java版SLG游戏,其中包含日文原版与笔者的反编译修正版及其源码,绝对的物超所值!

2009-11-12

Java版推箱子(搬箱子)游戏开发入门示例及源码

这是一款Java版推箱子游戏的简单实现。笔者设定[上、下、左、右]为方向控制 ,[S]键为后退到上一步操作,[ESC]为重新开始当前关卡,点击键盘上对应关卡的数字键可以直接选关,需要注意的是笔者以HP限制了角色的移动次数,HP归0则挑战失败。

2009-06-10

Java战棋类游戏AI及寻径处理入门示例

这是一个精简的Java版SLG入门示例(源码在jar内),仅演示了最基本的SLG游戏功能,具体请参阅博文[Java版战棋(SLG)游戏AI及寻径处理入门]。

2009-02-26

Java版AVG游戏开发入门示例

这是一个Java版的桌面AVG游戏入门示例程序(源码在Jar内),演示了一个AVG游戏需要的基本功能。

2009-02-08

LocalOS(Java与汇编的混合操作类)

先声明一下,这是一个副产品,暂定名叫LocalOS.写它的起因在于放假时去亲戚家串门,脑袋一热答应了下星期帮亲戚孩子做个游戏外挂,谁让国人都喜欢认为[IT人士]就是举凡和计算机有关的都会的人(而且不分软硬|||)。因为没写过外挂,手里没有相关类库,所以用什么写都一样,嫌分析封包麻烦并且也没时间,想用Java写个汇编类,然后调用游戏本身指令的外挂.目的有二:一是为了巩固相关的Java和汇编知识,二是强调下在软件世界中,Java能做什么并不是问题,Java不能做什么才是问题。

2009-01-05

LWJGL游戏源码——Shade

首先声明一下,这并不是Black Element公司那个Shade的复刻版,而是一个八杆子打不着的Java桌面游戏,要说相同点,那就是二者都是3D的。游戏的内容很简单,在限定时间中采集蘑菇,分高者胜。游戏的特色是游戏中光线及建筑阴影将随时间而自然变化。

2008-12-31

Java版PageRank及网站收录情况查询源码

网上虽然有不少现成的查询器及源码,但是光用别人的毕竟不符合程序员风格,所以自己用Java重造轮子又写了个PageRank查询实现,捎带着把一些常用搜索引擎的网站链接及反向链接查询也加上了。

2008-12-31

Windows核心编程PDF完整版

传说中惊天地,泣鬼神的Windows核心编程PDF完整版。顺便说一句,这本书可视为外挂及病毒开发者的入门读物……

2008-11-26

JavaSLG游戏开发入门示例及源码

JavaSLG游戏开发入门示例及其源码(源码在jar内)

2008-11-26

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除