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【Java究竟怎么玩?】

夫夷以近,则游者众,险以远,则至者少

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原创 Java游戏-牧羊犬与绵羊

这是一款非常简单的Java游戏,以修正到半截的LGame-Simple-0.2.5开发(也就是LGame-Simple-0.2.5-test版)。 该游戏目前内置有关卡十一关(可配置),以绘制的牧羊犬与绵羊为主要角色,其中牧羊犬将根据玩家鼠标所在位置移动,而绵羊则始终远离牧羊犬,如何利用此一特性,驱赶指定数量绵羊到达指定羊圈中呢?这个,也就是本游戏的游戏目标了。 游戏源码如下:

2009-11-29 13:22:00 3304 1

原创 让绘制的Java文本框响应输入法事件

在任何一款桌面应用中,都难免会遇到让用户输入文字或者特殊字符的情况发生,所以输入法的支持与文本框组件的存在就变得必不可少。由于Java具有桌面应用开发能力,它的图形组件中也当然配备有文本框,因而无论是继承自TextComponent的Text系组件抑或继承自JTextComponent的JText系组件都提供了让用户输入数据的功能。现在的疑问是,虽然TextComponent与JT

2009-11-18 23:02:00 5358 5

原创 关于国人项目Douyu的初步分析

 中午吃饭时大略分析了一下Douyu的业务实现过程,趁着没人偶赶紧发上来……由于该平台尚未开源,分析可能存在某种程度的误差,对与不对有赖读者自辨……咳,经过一段相当漫长的钻研,偶得出如下结论: 就目前所见,Douyu项目由com.douyu.config,com.douyu.engine,com.douyu.engine.core,com.douyu.e

2009-11-18 14:43:00 5984 15

原创 发现一个名为“Douyu”的国人项目

 刚刚在javaeye看到一个名为Douyu的国人项目,觉得搞下去未来可能很有意思,放到blog上做个标记。 ——————以下是转载的作者原文——————— 原文地址如下:http://zhh2009.javaeye.com/blog/517796 标题的构思来源于Rod Johnson的那本"Without EJB"以及CCTV5中一句耳熟能详的广告词,

2009-11-16 22:06:00 7040 4

原创 Java版SLG游戏《竜退治2》

剣と魔法の世界のターン制シミュレーションゲーム。マップは小規模ながら完成度は高いです。ストーリーは希薄で、ひたすら仲間やアイテムを集めつつ、淡々とステージクリアしていきます。 アイテムの経験値が100↑で固有技が使える6匹目に倒す敵はマテリアルに変化するカードバトルは

2009-11-12 21:37:00 5864 2

翻译 JavaFx vs Flash vs Silverlight

 这是一个很早以前就有的JavaFX、Flash、Silverlight应用速度对比测试,传到Blog上来做一个参考。不过,这个测试结果可信度并不太高,一是三者版本已经都提升了,二是原作者使用的JavaFX算法与Flash、Silverlight的不对等……作者网站在此,里面有很多Flash、Silverlight的应用示例:http://www.shinedraw.com/

2009-11-04 22:50:00 2881 7

原创 见证奇迹的时刻到了!《魔兽世界》引爆新闻出版署VS文化部!

刚刚发现,关于网易运营《魔兽世界》的相关世界再度升级了! 奇观啊!奇观!见证奇迹的时刻到了!《魔兽世界》引爆新闻出版署VS文化部!就在今天一天之内,新闻出版署与文化部对网易运行《魔兽世界》做出了两份截然相反的表态! 首先是,北京市新闻出版局,发表了一份关于《魔兽世界》审批的终止通知,原文内容如下: 关于终止《魔兽世界》(燃烧的远征)审批的通知新出厅字

2009-11-02 22:25:00 5284 12

原创 一场关于Android的争论

 周日去查找Android资料,却偶然在百度Android贴吧发现一个名为“Android只是在Linux平台上运行了一个Java虚拟机”的新贴,觉得此说法存在一定片面性,便进行了回复。没想到,随着讨论的升级,内容却越回越多,几乎不下于一篇专述Android与相关平台的博文。于是全文复制到自己博客之上,有部分说法可能存在误差,仅供读者大人参考评判。原文地址在此:http://tieba

2009-11-02 21:17:00 5146 45

转载 电子游戏发展史

 四十年前的五月,一位从法西斯德国逃到美国的发明家Ralph Baer,搭建出了第一套家用电子游戏系统——BrownBox。这个游戏主机原型采用D-cell电池驱动,和一台黑白电视机相连。Baer回忆当年时说:“显然当时没有人能预见到今后会有怎样的发展。”  这个发明点燃了一场革命,一场改变人类游戏方式的革命,甚至是人们之间互相交流互相沟通的方式。电子游戏现在已经深深的烙进流行文化之中,其

2009-11-01 11:00:00 3346 2

转载 讲述 Android 开发代号的故事:Cupcake -> Donut -> Eclair -> Flan -> Gingerbread

 在Andoird 2.0 Eclair正在被热炒之时,我们了解到Google已经动手后续的开发了。之前已经曝光Eclair之后是更好吃的Flan(果馅饼),而我们头一次知道的是Flan的下一代叫做Gingerbread(姜饼),这是Google工程经理Ryan Gibson透露的。很显然每一代的Android系统都按照英文字母顺序在排列,且都是馋人的甜品。   Ryan Gibs

2009-11-01 10:50:00 2569 1

frozenBubble(类泡泡龙游戏)源码(转的)

frozenBubble(Java版的类泡泡龙游戏)源码(转的)

2008-11-26

Windows核心编程PDF版

传说中惊天地、泣鬼神的Windows核心编程PDF版。

2008-11-26

SLG游戏用例Java版

这是一个自制的SLG的Java PC游戏用例,本利仅为游戏本身,源码将随blog更新发布,当然有兴趣的允许反编译,未加密。

2008-11-11

Java下SLG游戏开发入门0

关于绘制光标及绘制窗体响应鼠标事件的示例

2008-10-15

Java与手机串口通信及AT文档

一个简单的Java与手机串口通讯示例及相关AT文档

2008-10-15

Java即时战略游戏

这是一个2D的Java即时战略游戏,以Swing组件方式开发。内置虚拟机,可运行在没有JRE的环境之中。

2008-09-08

GreenJVMMake

这是一个配合GreenJVM使用的JRE精简工具,可以动态的获取应用程序中对于rt.jar的class依赖,并根据依赖关系自动构成精简后的rt.jar.

2008-09-02

GreenDotNet_Simple.rar

这是根据GreenJVM改造的.Net虚拟机精简版及其示例,目前版本核心使用飞信虚拟机(Salamander .NET Linker应用),所以发生异常也在所难免|||

2008-09-02

Java仿雷电(雷霆行动)及其源代码

这是一个简单的Java仿雷电游戏(源码见包内),共设置有三关三个小BOSS。采用有GreenJVM发布,因此可以运行在未装载JRE的Windows系统之上。

2008-08-25

GreenJVM(绿色JVM启动器)

GreenJVM是一个专为绿化Java应用而存在的小程序,以C++开发。它的执行文件体积很小仅仅370KB,本身也是一个基于JNI的Java应用.真正的核心文件只有2个,一是GreenJVM.exe(执行文件),一个vm.cfg(配置文件).

2008-08-21

FlashAS3开发手册

本手册为在ActionScript3.0中开发应用程序提供了基础。

2008-06-21

Java炸弹人源码

一个pc下的java炸弹人实现及源码

2008-06-17

java中隐藏数据信息

在bmp文件中隐藏数据信息的java组件类

2008-06-12

java中的流氓手段(1)

通过变更java字节码强转class中所有类型为public

2008-06-07

java纯文本数据库

一个Java纯文本数据库模型系统,正在开发中,有兴趣的话希望大家能帮助小弟改进。

2008-05-30

LF-Spy(Java服务器探针)

LF-Spy是一个基于单独jsp页面的Java服务器探针,使用它您可以方便的获得您所处Java服务器的系统信息,是您了解您所在空间真实情况的重要工具。LF-Spy能够自动测试目标Java服务器的网络连接速度、MAC地址、服务器硬盘剩余空间、服务器运算能力、服务器的内存资源损耗、cpu占用率、硬盘大小、页面执行时间等参数。并提供服务器基本信息,服务器组件支持情况,及从request、response、application、session、cookies中截获参数等辅助功能。

2008-05-09

java获取字符串编码类型代码

通过解析字符串获取字符串编码类型的java代码

2008-04-15

Java游戏图像处理入门[0]

java的全屏显示及动画操作

2008-04-08

java版吃豆及源码

一个pc下运行的java版吃豆及源码

2008-03-27

AWT/Swing本地增强包0.01(未完成)

源码及build文件,可实现AWT/Swing的半透明,不规则窗体等,尚未最后完成,偶是奸商^^

2007-12-20

javaide

本程序为03年偶还在上学时用gel(好怀念啊)为平台做的。虽然美其名曰“ide”,其实叫“内置编译命令的java版记事本”倒更贴切些……最初是想发展成毕业设计的,但由于时间原因加之当时水平过低作了个开头也就放弃了,现在看起来已经颇为垃圾,但基于本人一贯主张的“淘汰的代码一律开源”的邪恶理论——既然找到了就发上来咯。

2007-11-06

ZERO作家助手

目前最强大的网络作家辅助工具,能自动完成[大神]级人物平时所作的一切龌龊勾当……

2007-06-28

继续群发Android游戏源码(再发15款)

继续群发Android游戏源码(再发15个,依旧以andengine和libgdx开发的为主。话说开源游戏发布者,主要集中在欧美用户群,而欧美那边Java系又主要用这两个引擎,所以小弟暂时只能群发此二者开发的游戏。另外Android上SDL开发的游戏源码也意外的多,有空时小弟再集中发布下SDL的,不过,基本算纯C/C++了……)

2012-04-21

Android游戏源码大合集(主要是AndEngine和Libgdx的)

最近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。 虽说主要是由Libgdx与AndEngine开发的游戏源码,但能算游戏的,开源的,但凡有点价值的Android游戏源码,小弟也会陆续收集并发布出来(比如Replicaisland没用任何引擎,可代码有价值,所以这次也放进来了),更会在博客中一一给出。

2012-04-14

Java游戏源码大礼包(清明有爱强化版,15个游戏)

非常有价值的Java游戏源码(本鹏保证在此前无人发过,而且原本都是非商用的),包含了战棋,弹幕,即时战略,射击等多种游戏类型。比如以东方系列人物为主角的战棋类游戏,原本为Applet开发的东方战棋Demo示例(关卡不完整,目前原作者采用C/C++重制了该游戏(日本有售,梦幻模拟战风格),Java版已废弃(2010年即终止开发))。不过Applet版采用“蜂格式”地图,以斜45度角进行角色战斗,内置三关。加上该游戏程序结构严谨,即使被原作者淘汰,也同样非常值得学习研究(有较大的移植重用空间)。 而其中DreadMaze2的源码可以生成任意大小的随机迷宫,也附带有自走未知大小迷宫的功能,还有一个简单的游戏模式,可以在随机迷宫中打怪。Warcraft_Remake这个游戏也非常有参考价值,其完整模拟了《魔兽争霸一》的战场功能,从AI战斗到建筑物升级与修复等等无一不包。至于SRPGWar这个工程中的源码虽仅有一关,却属于比较罕见的即时战斗的SRPG,有佣兵系统,也有多兵种指挥,只是结构比较混乱,较难重用。

2012-03-31

Java游戏源码集合(依旧是很冷门的十款源码)

依旧很冷门的十款Java游戏源码,取自一些国外技术博客博主的作品,小弟收集到一处发出,慷他人之慨而已。不过原本就都不是商用,应该没人要版权才对……

2012-01-19

Java游戏源码集合(十一款,含Android)

一些比较“冷门”的Java游戏源码集合,其中三个已经转为了Android实现。当然,请大家不要直接Copy发布……

2011-08-27

AVG游戏Android移植框架源码(吉里吉里与NS)

AVG游戏Android移植框架源码(吉里吉里与NS),其中包含了ONS-Android与KAS两个Android开源项目,以及NS的打包与解包工具。

2011-08-13

常见游戏资源提取工具合集

这是常见(好用)的游戏资源提取工具合集包,内置的提取工具能让您轻松反向很多常规游戏中的素材资源。

2010-11-14

Java版RPG(日、英)游戏示例

该资源中包含了两款基本完整的RPG游戏示例,一为某日本游戏教程中所带(这个,是真的忘名字了|||),一为某外国网友开发。

2010-11-14

竜退治2中文修正版(Java版战棋游戏示例及其源码)

非常罕见的完整Java版SLG游戏,其中包含日文原版与笔者的反编译修正版及其源码,绝对的物超所值!

2009-11-12

Java版推箱子(搬箱子)游戏开发入门示例及源码

这是一款Java版推箱子游戏的简单实现。笔者设定[上、下、左、右]为方向控制 ,[S]键为后退到上一步操作,[ESC]为重新开始当前关卡,点击键盘上对应关卡的数字键可以直接选关,需要注意的是笔者以HP限制了角色的移动次数,HP归0则挑战失败。

2009-06-10

Java战棋类游戏AI及寻径处理入门示例

这是一个精简的Java版SLG入门示例(源码在jar内),仅演示了最基本的SLG游戏功能,具体请参阅博文[Java版战棋(SLG)游戏AI及寻径处理入门]。

2009-02-26

Java版AVG游戏开发入门示例

这是一个Java版的桌面AVG游戏入门示例程序(源码在Jar内),演示了一个AVG游戏需要的基本功能。

2009-02-08

LocalOS(Java与汇编的混合操作类)

先声明一下,这是一个副产品,暂定名叫LocalOS.写它的起因在于放假时去亲戚家串门,脑袋一热答应了下星期帮亲戚孩子做个游戏外挂,谁让国人都喜欢认为[IT人士]就是举凡和计算机有关的都会的人(而且不分软硬|||)。因为没写过外挂,手里没有相关类库,所以用什么写都一样,嫌分析封包麻烦并且也没时间,想用Java写个汇编类,然后调用游戏本身指令的外挂.目的有二:一是为了巩固相关的Java和汇编知识,二是强调下在软件世界中,Java能做什么并不是问题,Java不能做什么才是问题。

2009-01-05

LWJGL游戏源码——Shade

首先声明一下,这并不是Black Element公司那个Shade的复刻版,而是一个八杆子打不着的Java桌面游戏,要说相同点,那就是二者都是3D的。游戏的内容很简单,在限定时间中采集蘑菇,分高者胜。游戏的特色是游戏中光线及建筑阴影将随时间而自然变化。

2008-12-31

Java版PageRank及网站收录情况查询源码

网上虽然有不少现成的查询器及源码,但是光用别人的毕竟不符合程序员风格,所以自己用Java重造轮子又写了个PageRank查询实现,捎带着把一些常用搜索引擎的网站链接及反向链接查询也加上了。

2008-12-31

Windows核心编程PDF完整版

传说中惊天地,泣鬼神的Windows核心编程PDF完整版。顺便说一句,这本书可视为外挂及病毒开发者的入门读物……

2008-11-26

JavaSLG游戏开发入门示例及源码

JavaSLG游戏开发入门示例及其源码(源码在jar内)

2008-11-26

空空如也

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