Android使用FFmpeg(六)--ffmpeg实现音视频同步播放

关于

Android使用FFmpeg(一)--编译ffmpeg
Android使用FFmpeg(二)--Android Studio配置ffmpeg
Android使用FFmpeg(三)--ffmpeg实现视频播放
Android使用FFmpeg(四)--ffmpeg实现音频播放(使用AudioTrack进行播放)
Android使用FFmpeg(五)--ffmpeg实现音频播放(使用openSL ES进行播放)
Android使用FFmpeg(六)--ffmpeg实现音视频同步播放
Android使用FFmpeg(七)--ffmpeg实现暂停、快退快进播放

准备工作

Android使用FFmpeg(三)--ffmpeg实现视频播放
Android使用FFmpeg(五)--ffmpeg实现音频播放(使用openSL ES进行播放)
同步原理介绍

正文

依旧依照流程图来逐步实现同步播放:

从流程图可以看出,实现同步播放需要三个线程,一个开启解码的装置得到packet线程,然后分别是播放音频和视频的线程。这篇简书是以音频播放为基准来进行播放,也就是音频一直不停的播放,视频根据音频播放来调整延迟时间。
1.开启play线程,在这个线程中,注册组件,得到音视频的解码的装置并将packet压入队列。这里和前面的音视频分开播放并没有多大差别,也就多了一个队列。

void *begin(void *args) {
    LOGE("开启解码线程")
    //1.注册组件
    av_register_all();
    avformat_network_init();
    //封装格式上下文
    AVFormatContext *pFormatCtx = avformat_alloc_context();

    //2.打开输入视频文件
    if (avformat_open_input(&pFormatCtx, inputPath, NULL, NULL) != 0) {
        LOGE("%s", "打开输入视频文件失败");
    }
    //3.获取视频信息
    if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {
        LOGE("%s", "获取视频信息失败");
    }
    //找到视频流和音频流
    int i=0;
    for (int i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; ++i) {
        //获取解码的装置
        AVCodecContext *avCodecContext = pFormatCtx->streams[i]->codec;
        AVCodec *avCodec = avcodec_find_decoder(avCodecContext->codec_id);

        //copy一个解码的装置,
        AVCodecContext *codecContext = avcodec_alloc_context3(avCodec);
        avcodec_copy_context(codecContext,avCodecContext);
        if(avcodec_open2(codecContext,avCodec,NULL)<0){
            LOGE("打开失败")
            continue;
        }
        //如果是视频流
        if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO){
            ffmpegVideo->index=i;
            ffmpegVideo->setAvCodecContext(codecContext);
            ffmpegVideo->time_base=pFormatCtx->streams[i]->time_base;
            if (window) {
                ANativeWindow_setBuffersGeometry(window, ffmpegVideo->codec->width, ffmpegVideo->codec->height,
                                                 WINDOW_FORMAT_RGBA_8888);
            }
        }//如果是音频流
        else if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_AUDIO){
            ffmpegMusic->index=i;
            ffmpegMusic->setAvCodecContext(codecContext);
            ffmpegMusic->time_base=pFormatCtx->streams[i]->time_base;
        }
    }
//开启播放
    ffmpegVideo->setFFmepegMusic(ffmpegMusic);
    ffmpegMusic->play();
    ffmpegVideo->play();
    isPlay=1;
    //读取packet,并压入队列中
    AVPacket *packet = (AVPacket *)av_mallocz(sizeof(AVPacket));
    int ret;
    while (isPlay){
        ret = av_read_frame(pFormatCtx,packet);
        if(ret ==0){
            if(ffmpegVideo&&ffmpegVideo->isPlay&&packet->stream_index==ffmpegVideo->index){
                //将视频packet压入队列
               ffmpegVideo->put(packet);
            } else if(ffmpegMusic&&ffmpegMusic->isPlay&&packet->stream_index==ffmpegMusic->index){
                ffmpegMusic->put(packet);
            }
            av_packet_unref(packet);
        } else if(ret ==AVERROR_EOF){
 while (isPlay) {
                if (vedio->queue.empty() && audio->queue.empty()) {
                    break;
                }
//                LOGI("等待播放完成");
                av_usleep(10000);
            }
        }
    }

    //读取完过后可能还没有播放完
    isPlay=0;
    if(ffmpegMusic && ffmpegMusic->isPlay){
        ffmpegMusic->stop();
    }
    if(ffmpegVideo && ffmpegVideo->isPlay){
        ffmpegVideo->stop();
    }
    //释放
    av_free_packet(packet);
    avformat_free_context(pFormatCtx);
}

2.因为音频播放就是一直播放,所以音频播放和单独的音频播放并没有多大差别,只是多了一个时间的记录。其中,因为pakcet是开始压入队列,然后再从队列中取出,当注意到线程安全,此处使用生产者消费者模式,也就是说当队列中有了pakcet过后才能从中取出,不然的话就等待。

//生产者
int FFmpegAudio::put(AVPacket *packet) {
    AVPacket *packet1 = (AVPacket *) av_mallocz(sizeof(AVPacket));
    if (av_packet_ref(packet1, packet)) {
//        克隆失败
        return 0;
    }
    pthread_mutex_lock(&mutex);
    queue.push(packet1);
    LOGE("压入一帧音频数据  队列%d ",queue.size());
//    给消费者解锁
    pthread_cond_signal(&cond);
    pthread_mutex_unlock(&mutex);
    return 1;
}
//消费者
int FFmpegAudio::get(AVPacket *packet) {
    pthread_mutex_lock(&mutex);
    while (isPlay) {
        if (!queue.empty()) {
//            从队列取出一个packet   clone一个 给入参对象
            if (av_packet_ref(packet, queue.front())) {
                break;
            }
//            取成功了  弹出队列  销毁packet
            AVPacket *pkt = queue.front();
            queue.pop();
            LOGE("取出一 个音频帧%d",queue.size());
            av_free(pkt);
            break;
        } else {
//            如果队列里面没有数据的话  一直等待阻塞
            pthread_cond_wait(&cond, &mutex);
        }
    }
    pthread_mutex_unlock(&mutex);
    return 0;
}
//时间计算
//回调函数
void bqPlayerCallback(SLAndroidSimpleBufferQueueItf bq, void *context){
    //得到pcm数据
    LOGE("回调pcm数据")
    FFmpegMusic *musicplay = (FFmpegMusic *) context;
    int datasize = getPcm(musicplay);
    if(datasize>0){
        //第一针所需要时间采样字节/采样率
        double time = datasize/(44100*2*2);
        //
        musicplay->clock=time+musicplay->clock;
        LOGE("当前一帧声音时间%f   播放时间%f",time,musicplay->clock);
        (*bq)->Enqueue(bq,musicplay->out_buffer,datasize);
        LOGE("播放 %d ",musicplay->queue.size());
    }
}
//时间矫正
        if (avPacket->pts != AV_NOPTS_VALUE) {
            agrs->clock = av_q2d(agrs->time_base) * avPacket->pts;
        }

3.视频播放线程,因为视频是根据播放的时间来进行一个加速或者延迟播放的,所以对时间的计算是很重要的。

void *videoPlay(void *args){
    FFmpegVideo *ffmpegVideo = (FFmpegVideo *) args;
    //申请AVFrame
    AVFrame *frame = av_frame_alloc();//分配一个AVFrame结构体,AVFrame结构体一般用于存储原始数据,指向解码后的原始帧
    AVFrame *rgb_frame = av_frame_alloc();//分配一个AVFrame结构体,指向存放转换成rgb后的帧
    AVPacket *packet = (AVPacket *) av_mallocz(sizeof(AVPacket));
    //输出文件
    //FILE *fp = fopen(outputPath,"wb");


    //缓存区
    uint8_t  *out_buffer= (uint8_t *)av_mallocz(avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_RGBA,
                                                                  ffmpegVideo->codec->width,ffmpegVideo->codec->height));
    //与缓存区相关联,设置rgb_frame缓存区
    avpicture_fill((AVPicture *)rgb_frame,out_buffer,AV_PIX_FMT_RGBA,ffmpegVideo->codec->width,ffmpegVideo->codec->height);


    LOGE("转换成rgba格式")
    ffmpegVideo->swsContext = sws_getContext(ffmpegVideo->codec->width,ffmpegVideo->codec->height,ffmpegVideo->codec->pix_fmt,
                                            ffmpegVideo->codec->width,ffmpegVideo->codec->height,AV_PIX_FMT_RGBA,
                                            SWS_BICUBIC,NULL,NULL,NULL);



    LOGE("LC XXXXX  %f",ffmpegVideo->codec);

    double  last_play  //上一帧的播放时间
    ,play             //当前帧的播放时间
    ,last_delay    // 上一次播放视频的两帧视频间隔时间
    ,delay         //两帧视频间隔时间
    ,audio_clock //音频轨道 实际播放时间
    ,diff   //音频帧与视频帧相差时间
    ,sync_threshold
    ,start_time  //从第一帧开始的绝对时间
    ,pts
    ,actual_delay//真正需要延迟时间
    ;

    //两帧间隔合理间隔时间
    start_time = av_gettime() / 1000000.0;
    int frameCount;
    int h =0;
    LOGE("解码 ")
    while (ffmpegVideo->isPlay) {
        ffmpegVideo->get(packet);
        LOGE("解码 %d",packet->stream_index)
        avcodec_decode_video2(ffmpegVideo->codec, frame, &frameCount, packet);
        if(!frameCount){
            continue;
        }
        //转换为rgb格式
        sws_scale(ffmpegVideo->swsContext,(const uint8_t *const *)frame->data,frame->linesize,0,
                  frame->height,rgb_frame->data,
                  rgb_frame->linesize);
        LOGE("frame 宽%d,高%d",frame->width,frame->height);
        LOGE("rgb格式 宽%d,高%d",rgb_frame->width,rgb_frame->height);

        if((pts=av_frame_get_best_effort_timestamp(frame))==AV_NOPTS_VALUE){
            pts=0;
        }

        play = pts*av_q2d(ffmpegVideo->time_base);
        //纠正时间
        play = ffmpegVideo->synchronize(frame,play);
        delay = play - last_play;
        if (delay <= 0 || delay > 1) {
            delay = last_delay;
        }
        audio_clock = ffmpegVideo->ffmpegMusic->clock;
        last_delay = delay;
        last_play = play;
//音频与视频的时间差
        diff = ffmpegVideo->clock - audio_clock;
//        在合理范围外  才会延迟  加快
        sync_threshold = (delay > 0.01 ? 0.01 : delay);

        if (fabs(diff) < 10) {
            if (diff <= -sync_threshold) {
                delay = 0;
            } else if (diff >=sync_threshold) {
                delay = 2 * delay;
            }
        }
        start_time += delay;
        actual_delay=start_time-av_gettime()/1000000.0;
        if (actual_delay < 0.01) {
            actual_delay = 0.01;
        }
        av_usleep(actual_delay*1000000.0+6000);
        LOGE("播放视频")
        video_call(rgb_frame);
//        av_packet_unref(packet);
//        av_frame_unref(rgb_frame);
//        av_frame_unref(frame);
    }
    LOGE("free packet");
    av_free(packet);
    LOGE("free packet ok");
    LOGE("free packet");
    av_frame_free(&frame);
    av_frame_free(&rgb_frame);
    sws_freeContext(ffmpegVideo->swsContext);
    size_t size = ffmpegVideo->queue.size();
    for (int i = 0; i < size; ++i) {
        AVPacket *pkt = ffmpegVideo->queue.front();
        av_free(pkt);
        ffmpegVideo->queue.pop();
    }
    LOGE("VIDEO EXIT");
    pthread_exit(0);
    }

从av_usleep(actual_delay*1000000.0+6000);这段代码中可以看出,我们真正需要的就是一个真正需要延迟时间,所以相比于单独播放视频,就是计算出真正需要延迟的时间。

小结

因为有单独的音视频播放作为基础,所以实现同步播放也不是很难,搞清楚以下几点就行:
1.同步播放并没有完美的同步播放,保持在一个合理的范围即可;
2.因为人对声音比较敏感,所以同步播放以音频播放为基础,视频播放以追赶或者延迟形式进行播放;
3.在音频播放时计算出从第一帧开始的播放时间并矫正,用于视频播放的延迟时间的计算;
4.计算出视频播放真正需要延迟的时间,视频播放。

 

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