定义:外观模式定义了一个将子系统的一组接口集成在一起的高层接口,以提供一个一致的界面。通过这个界面,其它系统可以方便地调用子系统中的功能,而忽略子系统内部发生的变化。
使用场景:
- 为一个比较复杂的子系统提供一个简单的接口;
- 将客户程序与子系统的实现部分分离,提高子系统的独立性、可移植性;
- 简化子系统间的依赖关系。
外观是一个能为子系统和客户提供简单接口的类。当正确的应用外观,客户不再直接和子系统中的类交互,而是与外观交互。外观承担与子系统中类交互的责任。实际上,外观是子系统与客户的接口,这样外观模式降低了子系统和客户的耦合度。
如下图:
从图中我们可以看到:外观对象隔离了客户和子系统对象,从而降低了耦合度。
上面讲的可能很专业化,没关系,我们通俗的来讲一遍。
外观模式就是将你经常调用的n个类,集合到一个类中进行处理;当你需要调用时,只需要调用该类就行了,而不必要再去一个一个的调用那n个类了,节省了一大步骤。
我们举一个例子:
假如周末放假两天,你希望固定每个周六吃番茄炒蛋,周日吃酸菜鱼。
那么我想你周六会先去买番茄和鸡蛋,然后再煮来吃。
周日也是一样,先去买酸菜和鱼,然年后再煮来吃。
假如你是一个很懒的人,你不想做那么多步骤,就只想立刻吃到,那么有什么方法可以直接帮你省略掉买菜和做菜的过程呢?当然是有的!你可以去餐厅里吃。
好比如下图:
我们可以通过餐厅类去调用自己需要实现的类。
这时候就是运用到了外观模式,餐厅就是外观类。把复杂的过程封装到外观类内部,用户不再关心内部实现,而是简单的调用即可!
实现代码:
番茄类
class Tomato {
public:
void tomato() {
cout << "---番茄---" << endl;
}
};
鸡蛋类
class Egg {
public:
void egg() {
cout << "---鸡蛋---" << endl;
}
};
酸菜类
class ChineseSauerkraut {
public:
void chineseSauerkraut() {
cout << "---酸菜---" << endl;
}
};
鱼类
class Fish {
public:
void fish() {
cout << "---鱼---" << endl;
}
};
烹饪类
class Cook {
public:
void cook() {
cout << "菜做好了,开吃吧!" << endl;
}
};
餐厅类
class DiningRoom {
public:
// 番茄炒蛋
void tomatoFryEgg() {
_tomato.tomato();// 番茄
_egg.egg(); // 鸡蛋
_cook.cook(); // 做菜
}
// 酸菜鱼
void chineseSauerkrautFish() {
_chineseSauerkraut.chineseSauerkraut(); // 酸菜
_fish.fish(); // 鱼
_cook.cook(); // 做菜
}
private:
Tomato _tomato;
Egg _egg;
ChineseSauerkraut _chineseSauerkraut;
Fish _fish;
Cook _cook;
};
客户端调用
DiningRoom diningRoom;
cout << "周六点餐:" << endl;
diningRoom.tomatoFryEgg(); // 番茄炒蛋
cout << "===============" << endl;
cout << "周日点餐:" << endl;
diningRoom.chineseSauerkrautFish(); // 酸菜鱼
运行截图:
总结:
应用外观模式是一个很好的设计,它可以降低客户和子系统组件(Address、Account和CreditCard)之间的耦合度。
应用外观模式,定义一个外观类CustomerFacade 。它为由客户数据处理类(Address、Account和CreditCard)所组成的子系统提供一个高层次的、简单的接口。