《二十三种设计模式》 第二篇 “外观模式” (C++实现)

定义:外观模式定义了一个将子系统的一组接口集成在一起的高层接口,以提供一个一致的界面。通过这个界面,其它系统可以方便地调用子系统中的功能,而忽略子系统内部发生的变化。

使用场景:

  1. 为一个比较复杂的子系统提供一个简单的接口;
  2. 将客户程序与子系统的实现部分分离,提高子系统的独立性、可移植性;
  3. 简化子系统间的依赖关系。

外观是一个能为子系统和客户提供简单接口的类。当正确的应用外观,客户不再直接和子系统中的类交互,而是与外观交互。外观承担与子系统中类交互的责任。实际上,外观是子系统与客户的接口,这样外观模式降低了子系统和客户的耦合度。
如下图:
在这里插入图片描述
从图中我们可以看到:外观对象隔离了客户和子系统对象,从而降低了耦合度。


上面讲的可能很专业化,没关系,我们通俗的来讲一遍。

外观模式就是将你经常调用的n个类,集合到一个类中进行处理;当你需要调用时,只需要调用该类就行了,而不必要再去一个一个的调用那n个类了,节省了一大步骤。

我们举一个例子:

假如周末放假两天,你希望固定每个周六吃番茄炒蛋,周日吃酸菜鱼。
那么我想你周六会先去买番茄和鸡蛋,然后再煮来吃。
周日也是一样,先去买酸菜和鱼,然年后再煮来吃。

假如你是一个很懒的人,你不想做那么多步骤,就只想立刻吃到,那么有什么方法可以直接帮你省略掉买菜和做菜的过程呢?当然是有的!你可以去餐厅里吃。
好比如下图:
在这里插入图片描述
我们可以通过餐厅类去调用自己需要实现的类。

这时候就是运用到了外观模式,餐厅就是外观类。把复杂的过程封装到外观类内部,用户不再关心内部实现,而是简单的调用即可!


实现代码:

番茄类

class Tomato {
public:
	void tomato() {
		cout << "---番茄---" << endl;
	}
};

鸡蛋类

class Egg {
public:
	void egg() {
		cout << "---鸡蛋---" << endl;
	}
};

酸菜类

class ChineseSauerkraut {
public:
	void chineseSauerkraut() {
		cout << "---酸菜---" << endl;
	}
};

鱼类

class Fish {
public:
	void fish() {
		cout << "---鱼---" << endl;
	}
};

烹饪类

class Cook {
public:
	void cook() {
		cout << "菜做好了,开吃吧!" << endl;
	}
};

餐厅类

class DiningRoom {
public:

	// 番茄炒蛋
	void tomatoFryEgg() {
		_tomato.tomato();// 番茄
		_egg.egg();		// 鸡蛋
		_cook.cook();	// 做菜
	}

	// 酸菜鱼
	void chineseSauerkrautFish() {
		_chineseSauerkraut.chineseSauerkraut();	// 酸菜
		_fish.fish();	// 鱼
		_cook.cook();	// 做菜
	}

private:
	Tomato _tomato;
	Egg _egg;
	ChineseSauerkraut _chineseSauerkraut;
	Fish _fish;
	Cook _cook;
};

客户端调用

DiningRoom diningRoom;

cout << "周六点餐:" << endl;
diningRoom.tomatoFryEgg();	// 番茄炒蛋

cout << "===============" << endl;

cout << "周日点餐:" << endl;
diningRoom.chineseSauerkrautFish();	// 酸菜鱼

运行截图:
在这里插入图片描述


总结:
在这里插入图片描述

应用外观模式是一个很好的设计,它可以降低客户和子系统组件(Address、Account和CreditCard)之间的耦合度。
应用外观模式,定义一个外观类CustomerFacade 。它为由客户数据处理类(Address、Account和CreditCard)所组成的子系统提供一个高层次的、简单的接口。

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

cpp_learners

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值