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SDK 程序使用SkinMagic工具包换皮肤
SDK 程序使用SkinMagic工具包换皮肤作者:武汉理工大学 自动化 林津下载源代码http://www.vckbase.com/code/viewcode.asp?id=2269 在看《Windows 程序设计》的时候,就在用 SkinMagic 换肤,但 SkinMagic 中的 SDK 程序例子只能用文件方式加载皮肤,很不方便,而且还有一些Bug。后来看了下面这篇文章才茅塞顿开转载 2009-03-21 17:52:00 · 789 阅读 · 0 评论 -
Windows 2000下Api函数的拦截分析
简介: Api拦截并不是一个新的技术,很多商业软件都采用这种技术。对windows的Api函数的拦截,不外乎两种方法,第一种是Mr. Jeffrey Richter 的修改exe文件的模块输入节,种方法,很安全,但很复杂,而且有些exe文件,没有Dll的输入符号的列表,有可能出现拦截不到的情况。第二种方法就是常用的JMP XXX的方法,虽然很古老,却很简单实用。 本文一介绍第二种方法在Wi转载 2009-03-21 17:58:00 · 367 阅读 · 0 评论 -
Windows SDK笔记(四):模式对话框
Windows SDK笔记(四):模式对话框作者:冯明德 一、概述对话框是一种特殊的窗口,它依据对话框模板资源而建立。它与一般的窗口有些不同,很多过程由系统完成了,虽然用户还是要提供一个消息处理函数,但在此消息处理函数中,不需要将不关心的消息交由缺省消息处理函数。实际上,调用缺省处理的过程又系统完成。 二、对话框消息处理函数对话框也需要用户提供一个消息处理函数,但这个处理函数没有普通窗口的转载 2009-03-21 18:02:00 · 527 阅读 · 0 评论 -
Windows SDK笔记(五):非模式对话框
Windows SDK笔记(五):非模式对话框作者:冯明德 一、概述使用DialgBox建立的对话框是“模式对话框”,只有关闭对话框后,程序的其他窗口才能进行操作。与此相对应,存在“非模式对话框”,对话框建立后,并不强制要求用户立即反应,而是与其他窗口同时接受用户操作。 二、建立非模式对话框使用CreateDialg建立。可以在WinMain中建立主窗口后建立,对话框句柄保存备用。hD转载 2009-03-21 18:03:00 · 684 阅读 · 0 评论 -
Windows SDK笔记(六):使用对话框资源建立窗口
Windows SDK笔记(六):使用对话框资源建立窗口作者:冯明德Ⅰ.使用对话框资源建立主窗口 一、概述在Charles Petzold的书中,介绍了一种直接利用对话框资源建立主窗口的方法。使用这种方法,可以方便的在主窗口中安排子控件,而代码的其他部分跟用普通窗口时一样。我们知道,对话框是系统预先定义的“窗口类”,它有自己的窗口处理函数,我们自己写的对话框消息处理函数并不是真正的窗口转载 2009-03-21 18:06:00 · 768 阅读 · 0 评论 -
Windows SDK笔记(七):创建MDI窗口
Windows SDK笔记(七):创建MDI窗口作者:冯明德 一、概述MDI窗口包含一个框架窗口和若干子窗口。实际上,框架窗口本身是一个普通主窗口,不过它的客户去被一个特殊窗口覆盖。这个特殊窗口是系统预定义的“窗口类”,类名称为:"MDICLIENT"。它负责各个MDI子窗口的管理。 二、窗口建立1.注册一个MDI框架窗口类,提供MDI框架窗口消息处理函数MDI框架窗口消息转载 2009-03-21 18:07:00 · 735 阅读 · 0 评论 -
Windows SDK编程初探
Windows SDK编程初探 要点:程序的主函数,消息处理函数 Windows程序具有相对稳定的结构,也就是说Windows程序是有一定的框架的,程序员要做的事情就是用特定的内容来填充这个框架。 主函数:就像C语言时程序的主函数main()的功能是一样的,他代表了程序的入口。但是这个函数看上去比main()似乎繁的多,如果是第一次看见这转载 2009-03-21 18:09:00 · 641 阅读 · 0 评论 -
Windows窗口框架(API入门一)
#include #include #include //声明函数 //////////////////////////////////////////////////////////////////long WINAPI WndProc //消息处理函数 ( HWND hWn转载 2009-03-21 18:11:00 · 598 阅读 · 0 评论