Head First设计模式(一)、策略模式

一、设计原则

1、找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

2、针对接口编程,而不是针对实现编程。

3、多用组合,少用继承。

4、为交互对象之间的松耦合设计而努力

5、开放-关闭原则:类应该对扩展开放,对修改关闭

二、设计模式

1、策略模式

定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

实例:模拟鸭子

最初采用OO技术,设计一个鸭子的超类,并让各种鸭子继承此超类,后采用继承,因为鸭子的行为在子类里不断的改变,并且让所有的子类都有这些行为是不恰当的,用接口一开始好像挺不错,但接口不具有实现代码,所以继承接口无法达到代码的复用。

采用策略模式设计该功能,代码如下:

 

 

/**

 * 

 *设计一个飞行行为接口,所有飞行行为类必须实现的方法

 *

 */

public interface FlyBehavior {

 

public void fly();

}

 

/**

 * 

 * 飞行行为的实现,给会飞的鸭子使用

 *

 */

public class FlyWithWings implements FlyBehavior{

 

@Override

public void fly() {

System.out.println("i am flying!!!");

}

 

}

 

 

/**

 * 

 * 飞行行为的实现,给不会飞的鸭子使用

 *

 */

public class FlyNoway implements FlyBehavior{

 

@Override

public void fly() {

System.out.println("i cannot fly!!");

}

 

}

 

 

/**

 * 

 *设计一个叫声行为接口,所有叫行为类必须实现的方法

 *

 */

public interface QuackBehavior {

 

public void quack();

}

/**

 * 

 * 给呱呱叫的鸭子使用

 *

 */

public class Quack implements QuackBehavior{

 

 

@Override

public void quack() {

System.out.println("呱呱呱。。。");

}

 

}

/**

 * 

 * 给吱吱叫的鸭子使用

 *

 */

public class MuteQuack implements QuackBehavior{

 

 

@Override

public void quack() {

System.out.println("吱吱吱。。。");

}

 

}

/**

 * 

 * 给不会叫的鸭子使用

 *

 */

public class Squeak implements QuackBehavior{

 

 

@Override

public void quack() {

System.out.println("不会叫。。。");

}

 

}

 

 

/**

 * 

 * 鸭子父类

 *

 */

public abstract class Duck {

//为行为接口类型声明两个引用变量,所有鸭子类都继承他们

//飞行行为类

FlyBehavior flyBehavior;

//叫声行为类

QuackBehavior quackBehavior;

 

public abstract void display();

 

//委托给行为类

public void performFly(){

flyBehavior.fly();

}

//委托给行为类

public void performQuack(){

quackBehavior.quack();

}

 

public void swim(){

System.out.println("i can swimming!!!");

}

}

/**

 * 

 * 绿头鸭子类

 *

 */

public class MallardDuck extends Duck{

 

public MallardDuck(){

//绿头鸭使用Quack类处理呱呱叫,所以当performQuack()被调用时,

//叫的职责被委托给Quack对象,而我们得到了真正的呱呱叫

quackBehavior = new Quack();

flyBehavior = new FlyWithWings();

}

@Override

public void display() {

System.out.println("我是绿头鸭!!");

}

 

}


至此一个策略模式实例已经结束,下一篇将学习下观察者模式!!
 

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文章标签: 设计模式
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