0x00 思路
思路很简单,直接暴力枚举边长,然后模拟即可,中间有一些小优化,不然会超时。
0x01 暴力&模拟
既然求的是最少的挥舞次数,那么肯定能挥舞,不然无法计算,所以我们写一个 check
函数,里面传入
x
,
y
x,y
x,y 表示能否用长为
x
x
x 和宽为
y
y
y 的锤子锤完所有的地鼠。由于
a
a
a 数组随时有可能被更改,所以我们用一个辅助数组
b
b
b 来存储当前每个格子的地鼠数量,我们需要依次枚举每一个格子,如果这个格子没有地鼠,跳过即可,如果有地鼠,那么需要枚举以
x
x
x 为长,
y
y
y 为宽的,并且左上角为
(
i
,
j
)
(i,j)
(i,j) 的长方形,由于每个格子必须要锤,所以这个长方形的内格子必须要不为零且必须大于等于
b
i
,
j
b_{i,j}
bi,j,不然就返回
0
0
0,弄完之后就返回
1
1
1。
0x02 优化
存储一下总共地鼠的数量,看一下如果总地鼠的数量模这个长方形的大小,如果不为 0 0 0,就可以完全不管。
0x03 代码
#include<bits/stdc++.h>
#define rep(i,l,r) for(int i=l;i<=r;i++)
#define dep(i,r,l) for(int i=r;i>=l;i--)
#define INF 0x3f3f3f3f
using namespace std;
int n,m,a[105][105],b[105][105],ds,ans=INF;
bool check(int x,int y){
rep(i,1,n)
rep(j,1,m) b[i][j]=a[i][j];
rep(i,1,n)
rep(j,1,m){
if(!b[i][j]) continue;
rep(l,i,i+x-1)
rep(r,j,j+y-1){
if(l==i && r==j) continue;
if(l>n || r>m || b[l][r]<b[i][j]) return 0;
b[l][r]-=b[i][j];
}
b[i][j]=0;
}
return 1;
}
int main(){
scanf("%d %d",&n,&m);
rep(i,1,n)
rep(j,1,m) scanf("%d",&a[i][j]),ds+=a[i][j];
rep(i,1,n)
rep(j,1,m)
if(!(ds%(i*j)) && check(i,j)) ans=min(ans,ds/(i*j));
printf("%d",ans);
return 0;
}