扫雷游戏(C语言版)

目录

Ⅰ.前言

Ⅱ.实现游戏思路

1.main函数整体构思

2.game()函数的构思

3.棋盘的两个数组的构思

Ⅲ.具体实现代码

1.创建菜单界面(menu)

2.实现多行多列扫雷

3. 初始化棋盘

 4.打印棋盘

 5.布置雷

 6.排查雷

 7.统计周围雷的数量

Ⅳ.游戏试玩结果

Ⅴ.源代码

一:test.c

二:game.c

三:game.h


Ⅰ.前言

扫雷游戏想必大家都有玩过。没玩过的小伙伴也可以试着去玩一玩,这样对写扫雷游戏这个是会提供一个很好的思路的。那么本片博客就来介绍如何实现扫雷游戏的具体步骤。

本博客的扫雷代码还有许多功能需要完善,例如:

  1. 在周围没有雷的时候展开一片
  2. 标记雷
  3. 记录时间

Ⅱ.实现游戏思路

1.main函数整体构思

首先在main函数中写出一个游戏大概的模板思路,通过do while循环来选择是否重复游玩游戏,通过Switch来选择菜单中的选项,大致思路出来了再去写用到的每个函数。

int main()
{
	int input = 0;
	do 
	{
		menu();//菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//开始游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
	return 0;
}

2.game()函数的构思

game()函数即开始游戏的函数,里面包括一系列操作

1、首先创造两个数组来存放棋盘的数据

2、然后要初始化棋盘,创造一个初始化的函数

3、棋盘需要打印出来,所以要创造一个打印棋盘的函数

4、还要创造一个布置雷的函数

5、最后创造一个函数进行雷的排查

void game()
{
    //创建两个棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//mine数组是专门存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//show数组是专门存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//全部存‘ 0 ’
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//全部存‘ * ’
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

3.棋盘的两个数组的构思

可以创建两个数组来存放信息,能够更好的存放信息

  • 一个数组mine数组用于存放布置好的雷的信息
  • 另一个数组show数组用于存放排查出雷的信息

这两个数组式样图如下:

Ⅲ.具体实现代码

1.创建菜单界面(menu)

菜单界面函数是用来显示玩游戏的选项,就类似去餐厅吃饭的菜单。这个函数只需要直接引用下即可。示例代码如下:

void menu()
{
    printf("--------------扫雷游戏---------------\n");
    pritnf("                                    \n");
	printf("************************************\n");
	printf("**********     1.play     **********\n");
    pritnf("                                    \n");
	printf("**********     0.exit     **********\n");
	printf("************************************\n");
	printf("------------------------------------\n");

}

2.实现多行多列扫雷

使用宏定义来定义棋盘的行与列,和棋盘中炸弹的数量

代码如下:

#define ROW 9         //棋盘界面的行数
#define COL 9         //棋盘界面的列数
#define ROWS ROW+2    //创建棋盘数组的总行数
#define COLS COL+2    //创建棋盘数组的总列数
#define EASY_COUNT 10 //布置总炸弹数

 使用define宏定义的好处有:

  1. 方便程序的修改,不用对整个程序进行修改,只需对宏定义上进行修改
  2. 提高程序的运行效率,更加方便模块化。

3. 初始化棋盘

棋盘的初始化:

  • 将mine数组全部初始化为‘ 0 ’,0代表非雷
  • 将show数组全部初始化为‘ * ’
  • set表示要初始化为的字符

如下所示:

InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//全部存‘ 0 ’
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//全部存‘ * ’

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

 4.打印棋盘

打印棋盘的本质是打印数组里存放的内容

代码如下:

DisplayBoard(show, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);


//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("****** 扫雷 ******\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)//打印列号
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

 打印效果如下:

 

 5.布置雷

初始化完棋盘后,就要将雷布置到mine数组中

布置雷的代码如下:

SetMine(mine, ROW, COL);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//雷的数量
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//随机雷行坐标
		int y = rand() % col + 1;//随机雷列坐标
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';//雷标记为'1'
			count--;
		}
	}
}

这里还用到了一个知识点【随机数】

在实际开发中,我们往往需要一定范围内的随机数,过大或者过小都不符合要求,那么,如何产生一定范围的随机数呢?我们可以利用取模的方法:

int a = rand() % 10;    //产生0~9的随机数除
如果要规定上下限:
int a = rand() % 51 + 13;    //产生13~63的随机数
分析:取模即取余,rand()%51+13 我们可以看成两部分:rand()%51 是产生 0~50 的随机数,后面+13保证 a 最小只能是 13,最大就是 50+13=63

使用 <time.h> 头文件中的 time() 函数即可得到当前的时间(精确到秒),就像下面这样:

srand((unsigned)time(NULL));
注意:这个在程序当中是只执行一次即可!

 6.排查雷

布置完雷后,就可以进行游戏的最终步骤了,排查雷。

这里输入需要排查的坐标(x,y),此处将利用while循环来循环排雷,排雷结果有以下几种可能:

  1. 当排到的位置存放了雷的时候,会提醒你被炸死了,游戏结束。
  2. 当排到的位置没在棋盘内的时候,会提醒你重新输入坐标
  3. 当你重复输入坐标时,会提醒你重新输入坐标
  4. 当你排到的位置没有雷时,这个位置将会显示周围雷的数量
  5. 当排的位置只剩雷没有排的时候,游戏结束,将会恭喜你排雷成功

代码如下:

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//排雷次数
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
            else if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("坐标重复输入,请重新输入\n");
			}
			else
			{
				//如果该坐标不是雷,就要统计坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0'; //数字转化为字符储存在数组中
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排雷成功!");
	}
}

 7.统计周围雷的数量

排雷的过程中,如果此处没有雷,则需要统计周围雷的数量

此函数代码如下:

//统计不是雷的坐标周围雷的数量
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1]
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
		+ mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

 此处将用到一个知识点:

  • 一个数字加上一个字符0最后的结果将会等于那个数字的字符

    0 + ‘ 0 ’ =  ‘ 0 ’   

    1 + ‘ 0 ’ = ‘ 1 ’

  • 反过来一个数字字符减去字符0将会等于数字字符中的数字

     ‘ 1 ’ - ‘ 0 ’ = 1

     ‘ 2 ’ - ‘ 0 ’ = 2

 因为mine数组中,雷为 ‘ 1 ’,非雷为‘ 0 ’’,雷减去‘ 0 ’会等于1,非雷减去 ‘ 0 ’会得到0,所以用排查坐标的周围8个坐标中的字符都减去 ‘ 0 ’,将会得到周围雷的数量。

Ⅳ.游戏试玩结果

以下为游戏试玩截图:

Ⅴ.源代码

一:test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

void menu()
{
	printf("--------------扫雷游戏--------------\n");
	printf("************************************\n");
	printf("**********     1.play     **********\n");
	printf("**********     0.exit     **********\n");
	printf("************************************\n");
	printf("------------------------------------\n");
}

void game()
{
    //创建两个棋盘
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//mine数组是专门存放布置好的雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//show数组是专门存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//全部存‘ 0 ’
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//全部存‘ * ’
	//打印棋盘
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数种子
	do 
	{
		menu();//菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//开始游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	
	return 0;
}

二:game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("****** 扫雷 ******\n");
	for (j = 0; j <= col; j++)//打印列号
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;//雷的数量
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;//随机雷行坐标
		int y = rand() % col + 1;//随机雷列坐标
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';//雷标记为'1'
			count--;
		}
	}
}
//统计不是雷的坐标周围雷的数量
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1]
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]
		+ mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//排雷次数
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
            else if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("坐标重复输入,请重新输入\n");
			}
			else
			{
				//如果该坐标不是雷,就要统计坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0'; //数字转化为字符储存在数组中
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("排查的坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你排雷成功!");
	}
}

三:game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9         //棋盘界面的行数
#define COL 9         //棋盘界面的列数
#define ROWS ROW+2    //创建棋盘数组的总行数
#define COLS COL+2    //创建棋盘数组的总列数
#define EASY_COUNT 10 //布置总炸弹数
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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