扫雷小游戏(c语言)

本文介绍了使用C语言实现扫雷小游戏的思路和步骤。首先,通过创建11x11的棋盘来避免边界问题,并用两个数组分别存放雷和显示给玩家的棋盘。接着,设置游戏流程,包括布雷、打印棋盘、排雷等操作。代码分为test.c(主函数和菜单界面)、game.h(函数声明)和game.c(功能函数)。文章还展示了游戏的效果和完整代码。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、思路

我们看到的初级扫雷是一个9x9的棋盘,点开一个坐标显示周围的8个坐标中有几颗雷,在计算边角时会越界,所以需要加一圈定义一个11x11的棋盘。

定义两个大小一样的数组,一个用来存放雷,一个负责打印棋盘。

二、基本流程

1.建立菜单开始或退出游戏

2.创建数组mine用来存放雷并初始化,1表示雷,0表示没有雷

3.创建数组show用来给玩家展示并初始化

4.在mine数组中布雷

5.打印棋盘

6.开始排雷,玩家输入需要排雷的坐标,周围没有雷清空一片,有雷显示雷的个数

7.10个雷全部排出,或点到雷游戏结束,否则游戏继续

三、代码实现

//test.c存放主函数,菜单界面和游戏函数,引用"game.h"头文件

主函数

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//时间戳,用来生成随机数
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);//玩家输入选择
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//输入1,开始游戏
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏。\n");//输入0,退出程序
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入。\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

菜单界面

void menu()
{
	printf("------------ 扫  雷 -----------\n\n");

	printf("-------------1.play  ----------\n");
	printf("-------------0.exit  ----------\n");
	printf("-------------------------------\n");
}

游戏函数

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放雷
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//打印给玩家
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');//初始化mine数组元素全为0
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');//初始化show数组元素全为*
	
	set_mine(mine, ROW, COL);//布雷

	Displayboard(show, ROW, COL);//打印
	
	find_mine(mine, show,ROW, COL);//排雷
}

//game.h声明函数

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define mine_t 10 //炸弹个数
#define ROWS 11
#define COLS 11

#define ROW ROWS-2//可视棋盘行,列
#define COL COLS-2

void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch);//初始化
void Displayboard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//打印

void set_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);//布雷
void find_mine(char arr[ROWS][COLS],char arr1[ROWS][COLS], int row, int col);//排雷

void Spread(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int x, int y);//清空一片
void Display_mine(char arr[ROWS][COLS], char arr1[ROWS][COLS], int row, int col);//打印最终棋盘
void mark_mine(char arr1[ROWS][COLS], int x, int y);//标记或取消标记雷

//game.c存放功能函数,引用"game.h"头文件

初始化函数

void Initboard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ch)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = ch;
		}
	}
}

打印棋盘

我们实际可以看到的棋盘比定义的棋盘少一圈,所以i和j从1开始。

为了方便玩家找到坐标,分别在上边和左边标出1-9。

void Displayboard(cha
以下是一个比较复杂的扫雷小游戏C语言代码,希望能对你有所帮助: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void ShowBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); SetMine(mine, ROW, COL); ShowBoard(show, ROW, COL); FindMine(mine, show, ROW, COL); } void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void ShowBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入坐标:\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你踩雷了!\n"); ShowBoard(mine, row, col); break; } else { int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; ShowBoard(show, row, col); win++; } } else { printf("坐标输入不合法,请重新输入!\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,扫雷成功!\n"); ShowBoard(mine, row, col); } } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { printf("**********************\n"); printf("* 1.开始游戏 0.退出 *\n"); printf("**********************\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戏结束!\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入!\n"); break; } } while (input); return 0; } ``` 该代码实现了一个简单的扫雷小游戏,包括初始化棋盘、随机布雷、计算周围雷数、查找雷区逻辑等功能。其中,使用了二维数组来表示棋盘,利用随机数生成雷区,使用循环实现查找雷区逻辑。
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