工厂模式的通俗理解

汽车制造商要造汽车卖给客户,那应该如可来做?看下面:
第一:汽车制造商要知道客户要什么样的汽车,即设计汽车
第二:设计完后,一切ok后,就可以制造汽车了;
根据上面二步描述,我们用程序表达出来就是(假设现在要造一辆Buick):
a. 设计师和工程师去设计汽车;
public class BuickCar //设计buick车
... {
……
publicstring Dec()
...{
return"Buick";
}

}


BuickCar buick = new BuickCar(); // 造了辆buick

结构就是

上面的很好理解,我们继续:

假设现在要造一辆Benze,那做法和上面一样设计汽车 制造汽车。即:

public class BenzeCar // 设计汽车
... {
//……
publicstring Dec()
...{
return"Benze";
}

}

BenzeCar benze = new BenzeCar(); // 制造一辆benze汽车



注:从上面的例子可以发现,制造商每次要一辆新车,都要重新设计一下(重复劳动)。而制造商设计的每一种汽车,它们之间存在一些共同的特新(比如都是流线性 什么的,本人不太懂汽车)。既然有了这些共性,那么把问题高度抽象化来考虑就是,制造商不知道以后需要设计什么样的汽车,也不知道以后的汽车会有什么新的特性。但是只要是汽车,都可能会有共同的特性。那么就可以提高效率。用程序表达出来就是:

1. 建一个汽车的抽象类:

public abstract class Car
... {
// ……
publicabstractstring Dec(); // 汽车的共性
}


2.假设 N年后,制造商要设计一款新车的话:

public class XXXCar : Car // 继承了原来汽车的一些共性
... {
//……
publicoverridestring Dec()
...{
return" XXXCar " }
; // 重写了汽车的一个特性
}


3.ok新车的设计好了,我们又可以造车了;

XXXCar xxx = new XXXCar();

现在的结构如下:

===ok,以上所说的都是汽车制造过程中的第一步,及设计上的。下面来看看汽车制造过程中的问题====

简单工厂模式

1.从程序的角度来看:
定义完class后就可以new出该class的实例。但在处理具体项目的时候,在定义完class后,往往要做一些其他的操作,才能new出该class的实例。比如类里面一些变量的赋值,条件的判断等等。当然这些操作,可以使用构造函数来实现。但是如果在一个项目中这个class的实例如果要多次用到的化,那构造函数就会很复杂,系统的开销就很大了;
2.从实际问题来看:
汽车制造商在设计完汽车后,不可能直接就去制造汽车了,肯定要先对汽车制造过程中用的所有东西进行准备。一切准备完了后才可以制造汽车。
还有如果制造商制造每一辆汽车的时候,都要去准备一次东西。那肯定是不可能的(除非特殊情况,比如某个明星花钱定做了一辆的汽车。那没办法,人家有钱呵呵)。最好的解决办法就是:建一个工厂,将工作分开,有专门的人去准备东西。工厂只要负责根据设计制造汽车就可以。
3.代码来看就是:
//还是以buick为例
//设计一个造buick的工厂类
Public class BuickFactory
... {
//…… 其他准备操作
Public BuickCar Create() //制造汽车;
...{
Return
new BuickCar() ;
}

}


//客户端代码
BuickFactory buickfactory = new BuickFactory(); // 建造一个buick的汽车工厂
BuickCar buick = buickfactory.Create(); //
结构:

===以上模式就是简单工厂模式。

抽象工厂模式

继续进一步思考问题:

假设现在制造商不造buick 改造benze了。如果用简单工厂模式的问题就变成了:制造商不但要设计benze的工厂,还要重新为benze去建个工厂.(简单工厂模式的弱点)

Benze工厂类设计(同buick):

//客户端代码

BenzeFactory benzefactory = new BenzeFactory (); // 建造一个benze的汽车工厂
BenzeCar benze = benzefactory.Create(); //


从上面的代码可以看出,如果在一个项目中有很多这样的代码要修改的话,就会非常麻烦!

(看来制造商需要对工厂进行重组了,呵呵)

1.从实际问题来看

  参见汽车设计的过程:其实工厂在制造每种汽车的过程中有很多东西是可以一起处理。即时不能一起处理,处理方式也可能一样(比如对汽车烤漆的工作)。
  制造商对工厂的重组就是:建一个汽车工厂,工厂准备好东西,对不同的汽车开设不同的生产线来生产。

2.将上面的问题解释到程序上就是:

  我们设计一个抽象的工厂类,定义好抽象的方法(烤漆),让子工厂类去重写(因为不知道每一种车要如何烤漆)

3.代码

//设计抽象工厂类

public abstract class CarFactory
... {
// ……;准备
publicabstract Car Create(); //造车
}



//设计buick的子工厂类 继承 工厂类

Public class BuickFactory : CarFactory
... {
//……;准备
Public class Car Create()
...{
Return
new BuickCar(); //返回buickcar的实例
}

}


//设计benze的子工厂类

Public class BenzeFactory : CarFactory
... {
// …… 准备
Public class Car Create() //
...{
Return
new BenzeCar(); // 返回benzecar的实例
}

}


Ok,来看一下具体的代码调用:

CarFactory carfactory ; // 定义一个工厂(此处代码分开写看的更清除一些)

carfactory
= new BuickFactory() ; // 现在要生产buick车,那就开条buick的生产线出来,如果要改造benze的话只要 new BenzeFactory()就可以了。

Car car
= carfactory.Create(); // buick的生产线生成buick了

注:其实对于第三行代码还有一种写法:
BuickCar buick = (BuickCar)carfactory.Create();但是这样在代码维护的时候还是要修改2次,还是很麻烦。虽然不能避免修改,但是可以减少修改。(buick的生产线也不可能生产出benze的,呵呵)

以上结构:

以上就是抽象工厂模式
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