c++开发模式,解释器模式

给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Context { };

class Expression {
public:
    virtual ~Expression() { }
    virtual void Interpret(const Context& c) = 0;
};

class TerminalExpression :public Expression {
public:
    TerminalExpression(const string& statement) {
        _statement = statement;
    }

    void Interpret(const Context& c) {
        cout << this->_statement << " -- TerminalExpression" << endl;
    }

private:
    string _statement;
};

class NonterminalExpression :public Expression {
public:
    NonterminalExpression(Expression* expression, int times) {
        _expression = expression;
        _times = times;
    }

    void Interpret(const Context& c) {
        for (int i = 0; i < _times; i++) {
            _expression->Interpret(c);
        }
    }

private:
    Expression *_expression;
    int _times;
};

int main() {
    Context *c = new Context();
    Expression *tp = new TerminalExpression("echo");
    Expression *ntp = new NonterminalExpression(tp, 4);
    ntp->Interpret(*c);

    delete ntp;
    delete tp;
    delete c;

    return 0;
}

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设计模式是一种解决面向对象程序设计中常见问题的良好实践,其中最为经典的就是Gang of Four (GoF)提出的23种设计模式。 首先,根据设计模式的目的,它们可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式涉及对象的创建过程,包括单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。例如,单例模式保证一个类只有一个实例,工厂方法模式通过工厂类来创建对象,抽象工厂模式则用于创建一系列相关或相互依赖的对象。 结构型模式关注如何组合类和对象以形成更复杂的结构,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。例如,适配器模式将一个类的接口转换成另一个客户端所期望的接口形式,装饰器模式动态地为对象添加额外的行为。 行为型模式研究对象之间的通信以及职责分配,包括模板方法模式、观察者模式、策略模式、职责链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、迭代器模式、访问者模式、中介者模式解释器模式。例如,观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,将对象的状态变化通知给所有依赖它的对象。 这些23种设计模式都有自己的特点和使用场景,可以根据具体的问题选择合适的模式进行应用。通过使用设计模式,可以提高代码的可复用性、可维护性和可扩展性,从而更好地满足软件开发的需求。

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