第一个ffmpeg程序,实现播放视频



#include "stdafx.h"
extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
 //新版里的图像转换结构需要引入的头文件
#include "libswscale/swscale.h"
 //SDL
#include "sdl/SDL.h"
#include "sdl/SDL_thread.h"
};
//自定义事件
//刷新画面
#define SFM_REFRESH_EVENT  (SDL_USEREVENT + 1)
int thread_exit = 0;
//Thread
int sfp_refresh_thread(void *opaque)
{
 while (thread_exit == 0) {
  SDL_Event event;
  event.type = SFM_REFRESH_EVENT;
  //将事件添加到事件队列
  SDL_PushEvent(&event);
  //时间间隔
  SDL_Delay(15);
 }
 return 0;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
 //=============================================================
 //**************************定义变量***************************
 //=============================================================
 AVFormatContext *pFormatCtx;//影音格式环境
 int    i, videoindex;//video标志
 AVCodecContext *pCodecCtx;//编解码器环境
 AVCodec   *pCodec;
 //=============================================================
 //**************************初始化环境*************************
 //=============================================================
 av_register_all();//初始化编码解码器
 avformat_network_init();//网络组件的全局初始化,不使用网络可以省略
 //=============================================================
 //*********************分配空间读取文件************************
 //=============================================================
 char filepath[] = "MP5.mp4";//文件路径
 pFormatCtx = avformat_alloc_context();//分配空间
 //打开文件
 if (avformat_open_input(&pFormatCtx, filepath, NULL, NULL) != 0){
  printf("Couldn't open input stream.(无法打开输入流)\n");
  return -1;
 }
 //读取媒体文件的包以获取流信息
 if (av_find_stream_info(pFormatCtx)<0)
 {
  printf("Couldn't find stream information.(无法获取流信息)\n");
  return -1;
 }
 //状态赋值
 videoindex = -1;
 //循环元素个数
 for (i = 0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++)
 if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO)
 {
  videoindex = i;
  break;
 }
 if (videoindex == -1)
 {
  printf("Didn't find a video stream.(没有找到视频流)\n");
  return -1;
 }
 //=============================================================
 //*********************找到正确的编解码并打开******************
 //=============================================================
 //获取编解码
 pCodecCtx = pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;
 //找到一个匹配的编解码器ID注册解码器
 pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
 if (pCodec == NULL)
 {
  printf("Codec not found.(没有找到解码器)\n");
  return -1;
 }
 //打开解码器
 if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL)<0)
 {
  printf("Could not open codec.(无法打开解码器)\n");
  return -1;
 }
 //=============================================================
 //*********************************开始解码********************
 //=============================================================
 //av框架
 AVFrame *pFrame, *pFrameYUV;
 //开辟内存
 pFrame = avcodec_alloc_frame();
 //开辟内存
 pFrameYUV = avcodec_alloc_frame();
 //开辟内存
 uint8_t *out_buffer = (uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height));
 //填充根据pCodecCtx的基本信息
 avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
 //=============================================================
 //*****************************用SDL播放********************
 //=============================================================
 //此函数加载SDL动态链接库
 if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
  printf("Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
  return -1;
 }
 //定义屏幕高宽度
 int screen_w = 0, screen_h = 0;
 //创建一个播放窗口
 SDL_Surface *screen;
 screen_w = pCodecCtx->width;
 screen_h = pCodecCtx->height;
 //设置视频模式——高宽
 screen = SDL_SetVideoMode(screen_w, screen_h, 0, 0);
 if (!screen) {
  printf("SDL: could not set video mode - exiting:%s\n", SDL_GetError());
  return -1;
 }
 //YUV视频轮廓
 SDL_Overlay *bmp;
 //此函数创建视频输出轮廓
 bmp = SDL_CreateYUVOverlay(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, SDL_YV12_OVERLAY, screen);
 //有用的数据类型的名称
 SDL_Rect rect;
 int ret, got_picture;//定义返回值变量,
 //AVPacket这个结构储存压缩的数据
 AVPacket *packet = (AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));//开辟空间
 //输出一下信息-----------------------------
 printf("File Information(文件信息)---------------------\n");
 //记录日志
 av_dump_format(pFormatCtx, 0, filepath, 0);
 printf("-------------------------------------------------\n");
 //img转ctx
 struct SwsContext *img_convert_ctx;
 //分配并返回一个swscontext,你需要使用sws_scale()执行缩放/转换操作
 img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);
 //线程
 SDL_Thread *video_tid = SDL_CreateThread(sfp_refresh_thread, NULL);
 //设置标题
 SDL_WM_SetCaption("Simple FFmpeg Player (SDL Update)", NULL);

 //事件循环
 SDL_Event event;
 for (;;) {
  //等待下一个可用事件
  SDL_WaitEvent(&event);
  //刷新页面
  if (event.type == SFM_REFRESH_EVENT){
   //返回流的下一帧
   if (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0){
    if (packet->stream_index == videoindex){
     //avcodec_decode_video2解码一帧视频数据。输入一个压缩编码的结构体AVPacket,输出一个解码后的结构体AVFrame
     ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
     if (ret < 0){
      printf("Decode Error.(解码错误)\n");
      return -1;
     }
     if (got_picture){
      //sws_scale用于转换像素的函数
      sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
      //加锁
      SDL_LockYUVOverlay(bmp);
      bmp->pixels[0] = pFrameYUV->data[0];
      bmp->pixels[2] = pFrameYUV->data[1];
      bmp->pixels[1] = pFrameYUV->data[2];
      bmp->pitches[0] = pFrameYUV->linesize[0];
      bmp->pitches[2] = pFrameYUV->linesize[1];
      bmp->pitches[1] = pFrameYUV->linesize[2];
      //解锁
      SDL_UnlockYUVOverlay(bmp);
      rect.x = 0;
      rect.y = 0;
      rect.w = screen_w;
      rect.h = screen_h;
      //测试自己填充数据----------------
      SDL_DisplayYUVOverlay(bmp, &rect); //显示
     }
    }
    av_free_packet(packet);//释放
   }
   else{
    //Exit Thread结束线程
    thread_exit = 1;
    break;
   }
  }
 }
 SDL_Quit();//退出
 sws_freeContext(img_convert_ctx);//释放
 av_free(out_buffer);//释放
 av_free(pFrameYUV);//释放
 avcodec_close(pCodecCtx);//释放
 avformat_close_input(&pFormatCtx);//释放
 return 0;
}


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