三角形上的格点数

三角形上的格点数
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>

using namespace std;

typedef long long LL;

const int maxn = 10000 + 10;

int a,b,c,d,e,f;

///匹克定理  多边形的面积  = (多边形上的格点数)  +  二分之一边界上的格点树 - 1

///海伦公式   三角形三边  a , b,  c  那么p = (a+b+c)/2;
/// s = sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c))
///边界上的格点数可以用 gcd来判断 两点上的格点数  gcd(abs(x1-x2),abs(y1-y2)) - 1就是答案 注意没有算两点
int gcd(int a,int b)
{
    return a==0?b:gcd(b%a,a);
}

//一个计算点阵中顶点在格点上的多边形面积公式:S=a+b/2-1,其中a表示多边形内部的点数,b表示多边形边界上的点数,s表示多边形的面积
void solve()
{
    while(scanf("%d%d%d%d%d%d",&a,&b,&c,&d,&e,&f)!=EOF)
    {
            double  _a = sqrt( (a-c)*(a-c) + (b-d)*(b-d) );
            //cout<<_a<<endl;
            double  _b = sqrt(double(((a-e)*(a-e)+(b-f)*(b-f))));
            //cout<<_b<<endl;
            double  _c = sqrt(double(((c-e)*(c-e)+(d-f)*(d-f))));
            //cout<<_c<<endl;
            double  p  = (_a+_b+_c)/2;
            //cout<<p<<endl;
            double s = sqrt(p*(p-_a)*(p-_b)*(p-_c));
           // cout<<s<<endl;
            int x  =  gcd(abs(a-c),abs(b-d)) - 1;
            //cout<<x<<endl;
            int y  =  gcd(abs(a-e),abs(b-f)) - 1;
            //cout<<y<<endl;
            int z = gcd(abs(c-e),abs(d-f)) - 1;
           // cout<<z<<endl;
            double sum =  s - 0.5*(x+y+z+3) +1;
            cout<<int(sum)<<endl;
    }
}
int main()
{
    solve();
    return 0;
}
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