POJ3069 萨鲁曼的大军(重庆一中高2018级信息学竞赛测验3) 解题报告

 【问题描述】  
  
  萨鲁曼的大军正行进在一条笔直的道路上,由于是在夜晚行军,路上的石头严重地影响了行军速度。于是萨鲁曼决定预先在道路上安装一些路灯,以便士兵们能清楚地看到所有石头。 


  萨鲁曼给出n块石头的位置Xi,现在需要在这些位置中选择若干个位置设置路灯。每盏路灯的照亮范围为R,即若你在Xi处设置了一盏路灯,则在[Xi-R,Xi+R]的范围内都会被照亮。 


  现在请你计算最少设置多少盏路灯,就能把所有石头照亮。
 
    
 【输入格式】  
  
  含多组测试数据,每组数据占两行:第一行为 R 和 n ,第二行包含n个整数,表示Xi。


 
    
 【输出格式】  
   
  每组数据输出一行一个整数,表示最少的路灯数量。
 
    
 【输入样例】   
   
0 3
10 20 20
10 7
70 30 1 7 15 20 50
-1 -1
 
    
 【输出样例】  
   
2
4
 
    
 【样例解释】  
   
第一组数据,两盏路灯分别设置在10和20的位置 
第二组数据,在位置7处设置一盏路灯(可以照亮1,7,15处的石头),在位置20处设置一盏路灯(可以照亮20,30l处的石头),在位置50处设置一盏路灯(可以照亮50处的石头),在位置70处设置一盏路灯(可以照亮70处的石头)。
 
    
 【数据范围】  
   
1<=n<=1000 , 0<=R,Xi<=10^9
组多部超过1000组数据


【来源】  
  
poj 3069 《挑战程序设计竞赛》45页


做题思路(正解):根据题意,可以将每个石头看作一个点,每个路灯的照亮范围看作一个区间,则该题可以转化为选择尽量少的区间覆盖所有点。在选择区间覆盖点时,要用到贪心算法,先将区间按左端点由小到大排序,同时将点按坐标由小到大排序,初始时设i=1(枚举路灯),j=1(枚举石头),在满足第i个区间的左端点小于或等于第j个石头的位置时,选择右端点最大的记为now,每选择一个路灯,cnt++,然后枚举第j个石头的位置是否小于或等于now,如果是,则j++,最后的答案即为cnt。


#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
const int maxn=1005;
const int inf=1000000010;
int N,R;
int c[maxn];
struct data
{
	int a,b;
};
data d[maxn];
bool cmp(data aa,data bb)  //按路灯照亮范围的左端点由小到大排序
{
	return aa.a<bb.a;
}
bool cmp2(int aa,int bb)  //按石头的位置由小到大排序
{
	return aa<bb;
}
void solve()
{
	sort(d+1,d+1+N,cmp);
	int cnt=0,i=1,j=1;
	while(i<=N && j<=N)
	{
		int s=c[j],now=0;
		while(i<=N && d[i].a<=s)
		{
			if(d[i].b>now)  now=d[i].b;  //找到路灯照亮范围的右端点最大的
			i++;
		}
		cnt++;
		while(j<=N && now>=c[j])  //找到第一个不能被照亮的石头
		{
			j++;
		}
	}
	printf("%d\n",cnt);
}
int main()
{
	freopen("salu.in","r",stdin);
	//freopen("salu.out","w",stdout);
	while(1)
	{
		scanf("%d%d",&R,&N);
		if(R==-1 && N==-1)  break;
		for(int i=1;i<=N;i++)
		scanf("%d",&c[i]);
		sort(c+1,c+1+N,cmp2);
		for(int i=1;i<=N;i++)
		{
			d[i].a=c[i]-R;
			d[i].b=c[i]+R;
		}
		solve();
	}
	return 0;
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值