设计模式——装饰模式

装饰(Decorator)模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责。



Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态添加职责;
ConcreteComponent:具体实现对象, 可以给这些对象动态添加职责;
Decorator:定义一个与Component接口一致的接口,保存一个指向Component对象的指针;
ConcreteDecorator:具体的装饰,为组件添加职责。

适用性:
(1)在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责;
(2)处理那些可以撤销的职责;
(3)不能采用生成子类的方法进行扩充时,一种情况是有大量独立的扩展,一种的类定义被隐藏或不能用于生成子类。

优点:
(1)比多重继承更灵活,继承会添加许多新类,增加系统复杂度;
(2)可以从简单的部件组合出复杂的功能,提供一种“即用即付”的方法添加职责;

缺点:
(1)会产生很多类似的小对象,造成排错很困难。

应用:
(1)装饰对象的接口必须与所装饰的Component的接口一致,所有的ConCreteDecorator类必须有一个公共的父类;
(2)保持Component类的简单性;
(3)装饰模式是改变对象的外壳,策略模式是改变对象的内核;当Component类过于庞大时,Decorator模式代价过高,Strategy模式更好
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