dragon的sendmessage

dragon的sendmessage其实就是调用对象的肖息处理函数进行处理

//
//	return
//		利用pMsg->lRet作为返回值。
//			事件响应函数的结果返回值作为pMsg->lRet;
//			如果事件响应函数没有返回值,pMsg->lRet默认为0


//	remark
//		想要知道这个消息有没有被处理,可调用IsMsgHandled()
//
//  注:对于系统的SendMessage,它的nMsg有范围限制的:
//     if(Msg&0xFFFE0000)// Msgs (>0xFFFF) are reserved by the system   
//     {  
//         User32._UserSetLaseError(0x57); //0x57 The parameter is incorrect.    
//         return 0;  
//     }  
long UISendMessage(UIMSG* pMsg, int nMsgMapID, BOOL* pbHandled)
{
	UIASSERT (pMsg != NULL);
	if (NULL == pMsg)
	{
		UI_LOG_ERROR(_T("UISendMessage, pMsg==NULL! ") );
		return -1;
	}
	
	UIASSERT(pMsg->pMsgTo != NULL);
//	UIASSERT(pMsg->message != 0);   // 有可能是WM_NULL


	if (NULL == pMsg->pMsgTo)
	{
		UI_LOG_ERROR(_T("UISendMessage, pMessageTo==NULL!  message=%d"), pMsg->message);
		return -1;
	}


	BOOL bRet = pMsg->pMsgTo->ProcessMessage(pMsg, nMsgMapID, true);
	if (pbHandled) 
	{
		*pbHandled = bRet;
	}


	return pMsg->lRet;
}


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