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前言:
虽然但是我这前言越来越像废话了,写博客做笔记真的好累最近精神内耗还有点打博客能写成啥就是啥吧。
一、类的默认成员函数、
如果一个类中什么成员都没有,
简称为空类
。空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,
编译器会
自动生成以下6个默认成员函数
。默认成员函数:用户没有
显式实现
,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数
。
二、构造函数
2.1构造函数概念
#include<iostream>
using namespace std;
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Init(2022, 7, 5);
d1.Print();
Date d2;
d2.Init(2022, 7, 6);
d2.Print();
return 0;
}
对于Date类,可以通过 Init 公有方法给对象设置日期,但如果每次创建对象时都调用该方法设置信息,未免有点麻烦,那能否在对象创建时,就将信息设置进去呢?
构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,
以保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象整个生命周期内只调用一次。
2.2特性
- 构造函数是特殊的成员函数,需要注意的是,构造函数虽然名称叫构造,
但是构造函数的主要任务并不是开空间创建对象,而是初始化对象。
其特性如下:
- 函数名与类名相同
- 无返回值(即也没有void)
- 对象实例化时编译器
自动调用
对应得构造函数- 构造函数可以重载
注意:如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数
提问:
关于编译器生成的默认成员函数,很多人会有疑惑:不实现构造函数的情况下,编译器会
生成默认的构造函数。但是看起来默认构造函数又没什么用?d对象调用了编译器生成的默
认构造函数,但是d对象year / _month / _day,依旧是随机值。也就说在这里编译器生成的
默认构造函数并没有意义。。。吗?
解答:C++把类型分成内置类型(基本类型)和自定义类型。内置类型就是语言提供的数据类 型,如:int / char…,自定义类型就是我们使用class / struct / union等自己定义的类型,看看下面的程序,就会发现编译器生成默认的构造函数会对自定类型成员t调用的它的默认成员函数。
2.3声明赋值
- C++11 中针对内置类型成员不初始化的缺陷,又打了补丁,即:内置类型成员变量在
类中声明时可以给默认值。
#include<iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
Time()
{
cout << "Time()" << endl;
_hour = 0;
_minute = 0;
_second = 0;
}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
private:
// 基本类型(内置类型)
int _year = 1970;
int _month = 1;
int _day = 1;
// 自定义类型
Time _t;
};
int main()
{
Date d;
return 0;
}
- 无参的构造函数和全缺省的构造函数都
称为默认构造函数
,并且默认构造函数只能有一个
。
注意:
无参
构造函数、全缺省
构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认构造函数。
三、析构函数
3.1析构函数的概念
通过前面构造函数的学习,我们知道一个对象是怎么来的,那一个对象又是怎么没呢的?
析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对对象本身的销毁,局部对象销毁工作
是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数,完成对象中资源的清理工作。
3.2析构函数的特性
析构函数是特殊的成员函数,其特征如下:
-
析构函数名是在类名前加上字符
~
。 -
无参数无返回值
类型。 -
一个类
只能有一个
析构函数。若未显式定义
,系统会自动生成默认的析构函数
。注意:析构函数不能重载
~Stack()//栈的析构函数
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = NULL;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
注:这里编译器会自动调用析构函数,进行资源得释放。C语言需要我们去Destroy,但是我们只需要写了一次析构,系统就会帮我们自动调用析构函数。
四、拷贝构造函数
4.1概念
拷贝构造函数:只有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),
在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用。
4.2特征
拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
拷贝构造函数的参数只有一个且必须是类类型对象的引用,
使用传值方式编译器直接报错,因为会引发无穷递归调用。
#include<iostream>
#include<cstdlib>
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
Date(const Date& d) // 正确写法
//Date(const Date d) // 错误写法:编译报错,会引发无穷递归
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
Date d2(d1);
return 0;
}
提问:这里不加引用为什么会出现无限递归呢?
这里将d1传参给d2,那么形参是实参得拷贝,那么就会调用拷贝构造,调用拷贝构造又需要传参,又拷贝,如此往复就会出现无限递归。那么编译器就只会允许进行使用
引用或者指针
解决这类问题,但推荐使用引用
4.3使用场景
- 使用已存在对象创建新对象
- 函数参数类型为类类型对象
- 函数返回值类型为类类型对象
五、赋值运算符重载
5.1、运算符重载
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)
class Date
{
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
bool operator==(const Date& d1, const Date& d2)
{
return d1._year == d2._year
&& d1._month == d2._month
&& d1._day == d2._day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void Test()
{
Date d1(2018, 9, 26);
Date d2(2018, 9, 27);
cout << (d1 == d2) << endl;
}
注意:写在类里面变成一个参数是因为有一个隐含的this指针
左操作数就是this
5.2、赋值运算符重载
-
赋值运算符重载格式:
参数类型:const T&,传递引用可以提高传参效率
返回值类型:T&,返回引用可以提高返回的效率,
有返回值目的是为了支持连续赋值
检测是否自己给自己赋值
返回*this :要复合连续赋值的含义
提问:为什么赋值运算符只能重载成类的成员函数不能重载成全局函数
赋值运算符如果不显式实现,编译器会生成一个默认的。此时用户再在类外自己实现一个全局的赋值运算符重载,就和编译器在类中生成的默认赋值运算符重载冲突了,故赋值运算符重载只能是类的成员函数。
Date类中代码示例
Date& operator=(const Date& d)
{
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
用户没有显式实现时,编译器会生成一个默认赋值运算符重载,以值的方式逐字节拷贝。
既然编译器生成的默认赋值运算符重载函数已经可以完成字节序的值拷贝了,还需要自己实现吗?当然像日期类这样的类是没必要的,但是如果类中未涉及到资源管理,赋值运算符是否实现都可以;一旦涉及到资源管理则必须要实现。这里和拷贝构造那里一样出现深浅拷贝问题
六、const成员
将const修饰的“成员函数”称之为const成员函数,const修饰类成员函数,实际修饰该成员函数
隐含的this指针,表明在该成员函数中不能对类的任何成员进行修改。
七、static成员
7.1概念
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
int _scount = 0;
class A
{
public:
A() { ++_scount; }
A(const A& t) { ++_scount; }
~A() { --_scount; }
/*static int GetACount() { return _scount; }*/
//static int _scount;
};
A aa0;
void Func()
{
static A aa2;
cout << __LINE__ << ":" << _scount << endl;
// 全局变量的劣势:任何地方都可以随意改变
_scount++;
}
int main()
{
cout <<__LINE__<<":"<< _scount << endl; // 1
A aa1;
Func(); // 3
Func(); // 4
return 0;
}
注意:这里用全局变量进行计算创建了多少个对象,这里为什么不是1 3 5呢?因为func函数里面是用静态创建的类对象,所以创建了一次不会销毁,而是程序结束才会销毁,所以第二次调用func的时候不会进行调用构造。
7.2静态成员特性
- 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
- 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
- 类静态成员即可用 类名: :静态成员 或者 对象 . 静态成员来访问
- 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
- 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制
提问:静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
不可以。非静态的成员函数调用需要this指针,静态成员函数没有this
八、友元函数和类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以
友元不宜多用。
友元分为:友元函数和友元类
8.1友元函数概念
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在
类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
说明:
- 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
- 友元函数不能用const修饰
- 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
- 一个函数可以是多个类的友元函数
- 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
8.2友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
- 友元关系是单向的,不具有交换性。
比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接
访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
- 友元关系不能传递
如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
九、内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,
它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越
的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访
问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
- 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
- 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
- sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
class A
{
private:
static int k;
int h;
public:
class B // B天生就是A的友元
{
public:
void foo(const A& a)
{
cout << k << endl;//OK
cout << a.h << endl;//OK
}
};
};
int A::k = 1;
int main()
{
A::B b;
b.foo(A());
return 0;
}
十、匿名对象
int main()
{
A aa1;
// 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
//A aa1();
// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
A();
A aa2(2);
// 匿名对象在这样场景下就很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说
Solution().Sum_Solution(10);
return 0;
}
十一、对象时的一些编译器优化
在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还
是非常有用的。
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
void f1(A aa)
{}
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
int main()
{
// 传值传参
A aa1;
f1(aa1);
cout << endl;
// 传值返回
f2();
cout << endl;
// 隐式类型,连续构造+拷贝构造->优化为直接构造
f1(1);
// 一个表达式中,连续构造+拷贝构造->优化为一个构造
f1(A(2));
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+拷贝构造->优化一个拷贝构造
A aa2 = f2();
cout << endl;
// 一个表达式中,连续拷贝构造+赋值重载->无法优化
aa1 = f2();
cout << endl;
return 0;
}
后记:
广东的夏天真不把我这个山西人当人啊,学习状态直线下降。
只好在此祈祷希望一切顺利