举例子解释Handler消息传递机制

Handle类的主要作用有两个:

一:在新启动的线程中发送消息    二:在主线程中获取、处理消息


下面通过一个新线程来周期性的修改ImageView所显示的图片,通过这种方式来开发一个动画效果,代码如下:

public class MainActivity extends Activity {
    int[] imageIds = new int[]{
            R.drawable.a,//a,b,c,d,e分别表示5张图片资源的名称
            R.drawable.b,
            R.drawable.c,
            R.drawable.d,
            R.drawable.e
    };

    int currentImageId = 0;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        final ImageView show = findViewById(R.id.show);
        final Handler myhandler = new Handler(){

            @Override
            public void handleMessage(Message msg) { //Handler在主线程接收消息0x1233,并往下执行更改图片
                //如果该消息是本程序发送的
                if(msg.what == 0x1233){
                    //动态的修改所显示的图片
                    show.setImageResource(imageIds[currentImageId++%imageIds.length]);
                }
            }
        };

        //定义一个计数器,让该计时器周期性的执行指定的任务
        new Timer().schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                myhandler.sendEmptyMessage(0X1233); //新线程往主线程发送消息0x1233
            }
        },0,1200);

        //Timer().schedule(TimerTask task, Date when, long period);三个参数的意思分别是:
        /*
        1 ,task:所安排的时间线程
        2,when:第一次执行的时间
        3, period:间隔的执行时间
         */

    }

}


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在ESP32中,事件的响应是通过事件循环机制实现的。下面是一个简单的例子,演示了如何使用ESP Event Loop API来注册事件处理程序,以及如何响应事件。 首先,需要在应用程序中创建一个事件循环。可以使用esp_event_loop_create函数来创建事件循环: ```c esp_event_loop_handle_t event_loop = esp_event_loop_create(); ``` 接着,在事件循环中注册事件处理程序。可以使用esp_event_handler_register函数来注册事件处理程序,如下所示: ```c esp_event_handler_register(EVENT_BASE, EVENT_ID, event_handler, NULL); ``` 其中,EVENT_BASE和EVENT_ID是事件基础和事件ID,用于标识特定的事件。event_handler是事件处理程序,用于处理事件的具体内容。在本例中,我们使用了一个简单的事件处理程序,它只是打印了事件的信息: ```c void event_handler(void* handler_args, esp_event_base_t base, int32_t id, void* event_data) { printf("Event received: base=%s, id=%d\n", base, id); } ``` 最后,在应用程序中产生事件时,可以使用esp_event_post函数将事件加入到事件循环中: ```c esp_event_post(EVENT_BASE, EVENT_ID, NULL, 0, portMAX_DELAY); ``` 以上代码会产生一个事件,并将其加入到事件循环中。当事件循环处理到该事件时,系统会调用相应的事件处理程序,将事件的信息作为参数传递给处理程序。在本例中,事件处理程序会将事件的基础和ID打印出来。 完整的代码如下所示: ```c #include <stdio.h> #include "esp_event_loop.h" #define EVENT_BASE MY_EVENT_BASE #define EVENT_ID MY_EVENT_ID esp_event_loop_handle_t event_loop; void event_handler(void* handler_args, esp_event_base_t base, int32_t id, void* event_data) { printf("Event received: base=%s, id=%d\n", base, id); } void app_main(void) { event_loop = esp_event_loop_create(); esp_event_handler_register(EVENT_BASE, EVENT_ID, event_handler, NULL); esp_event_post(EVENT_BASE, EVENT_ID, NULL, 0, portMAX_DELAY); } ``` 在这个例子中,我们创建了一个事件循环,并注册了一个事件处理程序。然后,我们使用esp_event_post函数产生了一个事件,将其加入到事件循环中。当事件循环处理到该事件时,系统会调用相应的事件处理程序,将事件的信息打印出来。

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