HTML5 canvas的相关问题

关于drawImage()图像变形的问题

需要设置画布大小,canvas中的实际像素跟外边的不一样,要这样设置,不能是通过设置样式而是要这样

<div class="all_bg">
   <div id="allcanvas">
<canvas id="canvas1" width="800px" height="600px"></canvas>
<canvas id="canvas2" width="800px" height="600px"></canvas>
   </div>
</div>

这里写图片描述
否则默认是 300-150
样式里面的宽高代表渲染大小

<div class="all_bg">
   <div id="allcanvas">
<canvas id="canvas1" style="width: 800px; height:600px"></canvas>
<canvas id="canvas2" style="width: 800px; height:600px"></canvas>
  </div>
</div>

实际宽高和样式宽高不一致就会拉伸了
这里写图片描述

关于局部透明度的问题

aneObject.prototype.draw = function()
{
  ctx2.save();
  ctx2.lineWidth = '20';
  ctx2.lineCap = "round";
  ctx2.strokeStyle = "#3b154e";
  ctx2.globalAlpha = 0.6;
  for(var i=0;i<this.num;i++){
  ctx2.beginPath(); 
  ctx2.moveTo(this.x[i],can_height);
  ctx2.lineTo(this.x[i],can_height-this.len[i]);
  ctx2.stroke();
}
  ctx2.restore();
}

globalAlpha是一个全局的,但是只要他出现在restore()与save()之间,它便只作用于这两个之间

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值