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DirectX
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crazygougou
我很懒
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<DX9随笔>一.顶点色 光照 纹理
看完Frank D. Luna 所著的《Introduction to 3D Game Programming原创 2014-09-01 11:42:23 · 1908 阅读 · 0 评论 -
渲染到纹理(Render To Texture, RTT)详解
渲染到纹理(Render To Texture, RTT)详解 RTT是现在很多特效里面都会用到的一项很基本的技术,实现起来很简单,也很重要。但是让人不解的是网上搜索了半天只找到很少的文章说这个事儿,不知道是因为太简单还是因为这项技术已经出现很长时间了。总之我是在摸索这个东西的时候绕了不少弯子。现在把具体的实现方法写下来。 什么是纹理 熟悉DX的兄弟们都知道什么叫转载 2014-10-30 13:55:34 · 2501 阅读 · 0 评论 -
切线空间计算
去年做normalmap的时候下载了一个crytek的ppt《Triangle mesh tangent space calculation》。 链接地址:http://www.crytek.com/cryengine/presentations/triangle-mesh-tangent-space-calculation 由于很多细节ppt上没有标注,直接看代码的时候很多地方都不清楚原理,转载 2015-01-29 17:23:13 · 1389 阅读 · 0 评论 -
[3D基础]投影矩阵的推导
原文链接:http://www.cnblogs.com/effulgent/archive/2008/01/24/1051991.html 转眼我做游戏行业已经八个月了,游戏行业入门门槛低,所以还算学习得比较轻松,总结了当初自己迷惑的几个知识点,本来想写出来给初学者解惑,无赖我是一个懒散的人,一直拖到现在,终于决心白纸黑字的搬到Blog上来,希望大家喜欢。 投影转载 2014-12-29 12:13:04 · 645 阅读 · 0 评论 -
深入理解Direct3D9
感觉很有帮助的文章,值得仔细学习。 深入理解D3D9对图形程序员来说意义重大,我把以前的一些学习笔记都汇总起来,希望对朋友们有些所帮助,因为是零散笔记,思路很杂,还请包涵。 其实只要你能完美理解D3DLOCK、D3DUSAGE、D3DPOOL、LOST DEVICE、QUERY、Present()、BeginScene()、EndScene()等概念,就算是理解D3D9了,转载 2015-01-26 12:32:37 · 583 阅读 · 0 评论