super和this的含义:
super :代表父类的存储空间标识(可以理解为父类的引用);
this: 代表当前对象的引用(谁调用就是代表谁);
super和this的用法:
super:
1.访问父类的成员:
super.成员变量
super.成员方法();
2.访问父类的构造方法:
super(...) 父类的构造方法
3.继承关系中,父类的构造方法的访问特点:
- 子类的构造方法当中有一个默认的隐式的super()调用,所以一定是先调用父类的构造,后执行的子类构造
- 子类构造可以通过super关键字来调用父类的重载构造
- super的父类构造调用,必须是子类构造方法中的第一个语句,不能一个子类构造调用多次super构造
总结:子类必须调用父类的构造方法,不写则赠送super();写了则用写的指定的super()调用,super只能有一个,还必须是第一个。
this:
1.访问当前类的成员:
this.成员方法();
this.成员变量;
2.访问当前的构造方法
this(....) 当前类的构造方法
this() 构造方法在调用时不能形成闭合;
this(...)调用时也必须是构造方法的第一个语句,唯一一个。
super(...)和this(...)两种构造方法调用时,不能同时调用。
继承的特点:
- java语言只支持单继承,不支持多继承
- Java语言只支持多级继承(继承体系)
- 顶级父类时Object类,所有的类默认都继承Object类
- 子类和父类是一种相对的概念
抽象类:
概述:父类当中的方法被子类们重写,子类的实现又不一样,那么父类的方法声明和方法体,只有声明还有意义,而方法体内容没有存在的意义。我们把这种没有方法体内容的方法称为抽象方法,Java语言规定,如果一个类包含了抽象的方法,那么该类就是一个抽象类。
定义:
抽象方法:没有方法体的方法。
抽象类:包含抽象方法的类。
abstract关键字的使用格式:
抽象方法:
使用abstract关键字修饰成员方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含了一个方法名,而没有方法体。
定义格式:
修饰符 abstract 返回值类型 方法名(参数列表);
public abstract void run();
public abstract void eat();
public abstract void jump();
抽象类:
如果一个类包含了抽象方法,那么该类就是一个抽象类;
定义格式:
修饰符 abstract class ClassName{}
public abstract class Animsl{
//奔跑的抽象方法
public abstract void run();
//吃饭的抽象方法
public abstract void eat();
//跳跃的抽象方法
public abstract void jump();
}
抽象的使用:
继承抽象类的子类必须重写父类所有的抽象方法,否则,该子类也必须声明为一个抽象类。
- 不能直接创建new抽象类对象。
- 必须用一个子类来继承抽象父类。
- 子类必须重写抽象父类当中的所有的抽象方法。
- 重写实现,子类重写父类当中抽象方法,去掉抽象方法中的abstract关键字,然后添加方法体大括号。
- 创建子类对象进行使用。
- 方法重写,是子类对父类的抽象方法的完全实现,我们将这种方法重写操作,也叫做【实现方法】。
注意事项:
关于抽象类的使用,需要注意的事项:
1.抽象类不能创建对象,如果创建对象,编译无法通过。只能创建其非抽象子类的对象
2. 抽象类中可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
3.抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
4.抽象类的子类,必须重写父类中的所有的抽象方法,否则编译无法通过,除非该子类也是抽象类。
接口:
概述:
接口,是Java语言中的一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量,构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是【封装了方法】,包含了抽象方法(JDK1.7及以前),默认方法和静态的方法(JDK1.8),私有方法(JDK1.9).
接口的定义:
它与类的定义很相似,不再使用class关键字声明,而是用interface关键字声明,接口是多个类的公共规范,接口也是一种引用数据类型。
引用数据类型:类,数组,接口
public interface 接口名称{
(JDK1.7)
//抽象方法 为主
public abstract void method();
//常量
//不允许出现普通成员方法
(JDK1.8)
//默认方法
//静态方法
(JDK1.9)
//私有方法
}
备注:源文件还是.java,编译之后生成的字节码文件还是.class ,但一定要明确他并不是类,而是另一种引用数据类型。
接口的使用,不能直接创建对象,但是可以被实现(implements关键字,类似于被继承),一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要重写接口中的所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了。
含有抽象方法:
抽象方法:使用abstract关键字修饰,没有方法体内容,该方法主要是供子类使用的;
public interface InterfaceName{
public abstract void method();
//public abstract 可以省略不写
}
含默认方法和静态方法
默认方法:使用default关键字修饰的方法,不可省略,供子类调用或者子类重写。
静态方法:使用static 关键字修饰的方法,供接口直接调用。
含有私有方法和私有静态的方法:
私有方法:使用private关键字,供接口中的默认方法使用或者静态方法调用。
代码如下:
public interface InterfaceName{
private void method(){
//方法体内容
}
}
基本的实现:
实现的概述:
类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似于继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用【implements】关键字
非抽象类实现接口:
1.必须重写接口当中的所有的抽象方法
2.继承了接口中的默认方法,既可以直接调用,也可以重写。
实现格式
public class 实现类 implements 接口名称{
//重写接口当中的所有的抽象方法
//重写接口当中默认方法【可选】
}
抽象方法的使用:
必须全部实现:
public interface A{
//定义一个吃东西的功能
void eat();
//定义一个休息的功能
void sleep();
}
//定义一个实现类
public class B implements A{
void eat(){
System.out.println("吃东西");
}
void sleep(){
System.out.println("睡觉");
}
}
//定义测试类
public class Test{
public static void main(String[] args){
//创建子类对象
B b=new B();
b.eat();
b.sleep();
}
}
//输出结果:
//吃东西
//睡觉
默认方法的使用:
可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用
1. 继承默认方法
public interface A{
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}
//定义一个实现类
public class B implements A{
//继承 什么也不写,直接调用
}
//定义测试类
public class Test{
public static void main(String[] args){
//创建子类对象
B b=new B();
b.fly();
}
}
//输出结果:
//天上飞
2. 重写默认方法,
public interface A{
public default void fly(){
System.out.println("天上飞");
}
}
//定义一个实现类
public class B implements A{
//继承
@override
public default void fly(){
System.out.println("飞");
}
}
//定义测试类
public class Test{
public static void main(String[] args){
//创建子类对象
B b=new B();
b.fly();
}
}
//输出结果:
//飞
静态方法的使用:
一般都是和类.class文件相关,【只能】使用【接口名】来调用,不可以通过实现类的类名或者是实现类的对象来调用。
public interface A{
public static void run(){
System.out.println("好好跑");
}
}
//定义实现类
public class B implements A{
//无法重写静态方法
}
//定义测试类
public class Test{
public static void main(String[] args){
//B.run();//操作错误,无法继承。也无法调用
//调用静态方法
A.run();
}
}
//输出结果
//好好跑
私有方法的使用:
私有方法:只有默认方法可以调用,
私有静态方法:默认方法和静态方法都可以调用。
如果一个接口中有多个默认方法并且方法中有重复的内容。那么可以抽取出来,封装到私有方法中供默认方法去调用。从设计的角度考虑,私有的方法是对默认的方法和静态的方法的一种辅助。
//定义一个接口
public interface A{
private void run1(){
System.out.println("跑起来。。。。");
}
public default void fun1(){
//System.out.println("跑起来。。。。");
run1();
}
public default void fun2(){
//System.out.println("跑起来。。。。");
run1();
}
}
接口的使用步骤:
1. 接口不能直接使用,必须有一个”实现类“来实现该接口,类似于继承,但又不是继承,一个实现接口的类(可以看作是接口的子类),需要重写接口当中的所有抽像方法,创建该类对象,就可以调用方法了。
格式:public class 实现类名称 implements 接口名称{
//类的成员信息
}
2. 接口的实现类必须重写(实现)接口当中的所有的抽象方法
实现:去掉abstract 关键字,分号换成大括号。
3. 创建实现类的对象,进行使用。
注意事项:
如果实现类当中并没有重写接口当中的所有的抽象方法,那么这个实现类自己必须是一个抽象类。
接口的多实现:
在继承体系中,一个类只能直接继承一个父类,而对于接口来说,一个类可以实现多个接口,这叫做接口的【多实现】并且一个类能直接继承一个父类同时还可以实现多个接口。
public class ClassName extends 父类 implements 接口名1,接口名2,....{
//重写接口中的所有的抽象方法
//重写接口中的默认的方法【可选】
//抽象方法重名
}
抽象方法
接口中,有多个抽象方法,实现类必须重写所有的抽象方法,如果抽象方法有重名的,只需要重写一次即可
//定义多个接口
public interface A
{
public abstract void eat();
public abstract void run();
}
public interface B{
public abstract void eat();
public abstract void run();
}
//定义实现类
public class C implements A,B{
@override
public void eat(){
System.out.println("吃东西");
}
public void run(){
System.out.println("健身");
}
默认方法
接口中,有多个默认方法时,实现类都可以继承使用,如果默认方法有重名的,【必须重写一次】。
//定义多个接口
public interface A
{
public default void eat();
public default void run();
}
public interface B{
public default void jump();
public default void run();
}
//定义实现类
public class C implements A,B{
public void run(){
System.out.println("健身");
}
}
静态方法
接口中,如果存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自的接口名访问静态方法。
优先级问题
当一个类,即继承了一个父类,又同时实现了多个接口,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,【子类就近选择执行父类的成员方法】。
public interface A{
public default void m1(){
System.out.println("AAAAAA");
}
}
//定义父类
public class B{
public void m1(){
System.out.println("BBBBBB");
}
}
//定义子类
public class C extends B implements A{
//未重写m1()方法
}
//定义测试类
public class Test{
public static void main(String[] args){
//创建子类对象C
C c=new C();
c.m1();
}
}
//输出结果
//BBBBBB
接口的多继承【了解】
一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法,如果父接口中的默认方法有重名方法,那么子接口需要重写一次。
public interface A{
public default void m1(){
System.out.println("AAAAAA");
}
}
public interface B{
public default void m1(){
System.out.println("BBBBBB");
}
}
//定义子接口
public interface C extends A,B{
@Override
public default void m1(){
System.out.println("CCCCCC");
}
}
备注:子接口重写默认方法default关键字不能省略,
其他成员特点:
1. 接口中无法定义成员变量,但是可以定义常量。因为值不可变,默认使用public static final 修饰的
2. 接口中没有构造方法,不能创建对象。
3. 接口当中,没有静态代码块。
接口的好处:
1.接口可以定义规则;
2.降低耦合性,高内聚,低耦合。
3.扩展原有类的功能。
接口与抽象类的区别:
相同: 都包含抽象方法,其子类都必须重写这些抽象方法。
都不能直接实例化对象。
都位于继承的顶端,用于被其他类实现或者继承
不同点:抽象类里可以包含普通成员方法,接口不能包含普通成员方法。
一个类只能直接继承一个父类(可以是抽象类),一个类也可以实现多个接口。
类与类之间只能单继承关系,接口与接口之间可以多继承
抽象类可以有普通的成员变量和常量,而接口只能定义常量public static final 修饰的。