WebGL BabylonJs 如何切换相机

根据不同场景,可能会有多个相机切换的需求 ,通过scene.activeCamera即可实现。

例如:

// 1、创建多个相机
   const freeCamera = new BABYLON.FreeCamera(
      'FreeCamera',
      new BABYLON.Vector3(-50, -8, -16),
      scene,
    )
    const arcRotateCamera = new BABYLON.ArcRotateCamera(
      'ArcRotateCamera',
      0,
      0,
      0,
      new BABYLON.Vector3(0, 10, 0),
      scene,
    )
// 根据条件判断显示那个相机
    if(...)  this._scene.activeCamera = this._camera
Babylon.js是一个基于WebGLJavaScript 3D游戏引擎,它允许你在浏览器中创建复杂的3D场景。要在Babylon.js中实现相机像飞鸟一样飞向并靠近预设的目标位置,你可以按照以下步骤编写代码: ```javascript // 首先,我们需要创建一个Babylon Camera实例 var camera = new BABYLON.FreeCamera("camera", new BABYLON.Vector3(0, 0, 5), scene); // 定义目标位置 var targetPosition = new BABYLON.Vector3(0, 1, 0); // 这里假设你想让相机飞向地面上的一个点 // 设置相机的初始移动速度 var moveSpeed = 1; // 调整这个值以控制相机接近的速度 function animate() { // 渲染每一帧 requestAnimationFrame(animate); // 计算相机应该移动到的新位置 var newPosition = Vector3.Lerp(camera.position, targetPosition, moveSpeed * deltaSeconds); // 更新相机的位置 camera.position = newPosition; // 如果相机已经到达或超过目标位置,改变方向 if (Vector3.Distance(camera.position, targetPosition) < 0.1) { // 0.1 是一个阈值,可以根据需求调整 camera.rotation = Vector3.TransformCoordinates(BABYLON.Vector3.Backward(), camera.getWorldMatrix(true)); } // 渲染当前帧 scene.render(); } // 开始动画循环 deltaSeconds = 1 / 60; // 约每秒渲染60帧 animate(); ``` 上述代码首先创建了一个FreeCamera,并设置初始位置在远离目标的一段距离。然后在`animate`函数中,每次循环都计算相机新的位置并向目标移动。当相机接近目标时,会旋转其方向以使其看起来像是从远处朝向目标飞行。
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