Babylon.js 第七节 相机+重力

一、常用相机

(1)万能相机

代码示例:

    let camera=new BABYLON.FreeCamera('camera',new BABYLON.Vector3(0,10,0),scene)
    //camera.beta=Math.PI/5
    //鼠标滚轮控制
    camera.inputs.addMouseWheel()
    //沿x轴滚动
    camera.inputs.attached["mousewheel"].wheelYMoveRelative = BABYLON.Coordinate.X;
    //沿y轴滚动
    camera.inputs.attached["mousewheel"].wheelYMoveRelative = BABYLON.Coordinate.Y;
    //沿z轴滚动
    camera.inputs.attached["mousewheel"].wheelYMoveRelative = BABYLON.Coordinate.Z;
    //反转鼠标滚轮
    camera.inputs.attached["mousewheel"].wheelPrecisionY = -1;
    //相机可控,默认不可控
    camera.attachControl(true)

(2)弧形旋转相机

var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0,0,10,
    new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene);

(3)跟随相机

相机跟随目标&

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