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上一节我们把基本的工程已经搭建起来了,并且写下了我们的第一行代码。相信你对于creator基本的操作以及Sprite已经有了一定的了解。
接下来,我们通过Prefab开始实现游戏中最为重要的配角——鱼。
动手之前,我们还是先了解一下制作需求:
我们需要鱼在场景中不停的左右匀速移动,同时可以对鱼的移动速度进行配置。
首先把各种各样鱼的资源导入到工程中,这里我准备了10条不同的鱼,类似这样