模板
1 模板的概念
模板就是建立通用的模具,大大提高复用性
模板的特点:
- 模板不可以直接使用,他只是一个框架
- 模板的通用并不是万能的
2 函数模板
- C++另一种编程思想称为泛型编程,主要利用的技术就是模板
- C++提供两种模板机制:函数模板和类模板
2.1 函数模板语法
函数模板作用:
建立一个通用函数,其函数返回值类型和形参类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表
语法:
template<typename T>
函数声明或定义
解释:
template — 声明创建模板
typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替
T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//函数模板
//交换两个整型
void swapInt(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//交换两个浮点型
void swapDouble(double& a, double& b) {
double temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//函数模板
//声明一个模板,告诉编译器后面代码紧跟着的T不要报错,是一个通用的数据类型
template<typename T>
void mySwap(T& a, T& b) {
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//测试
void test01() {
int a = 10;
int b = 20;
swapInt(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
double c = 1.1;
double d = 2.2;
swapDouble(c, d);
cout << "c = " << c << endl;
cout << "d = " << d << endl;
//利用函数模板交换
//两种方式使用函数模板
//1、自动类型推导
mySwap(a, b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
//2、显示指定类型
mySwap<double>(c, d);
cout << "c = " << c << endl;
cout << "d = " << d << endl;
}
//主函数
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 函数模板利用关键字
template
- 使用函数模板由两种方式:自动类型推导、显示指定类型
- 模板的是为了提高复用性,将类型参数化
2.2 函数模板注意事项
注意事项:
- 自动类型推导,必须推导出一致的数据类型 T,才可以使用
- 模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//函数模板注意事项
template<class T>
void mySwap(T& a, T& b) {
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//1、自动类型推导必须推导出一致的数据类型T才可以使用模板
void test01() {
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';
mySwap(a, b);//正确
//mySwap(a, c);//错误,推导出不一致的T类型
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
//2、模板必须要确定出T的数据类型,才可以使用
template<class T>
void func() {
cout << "func调用" << endl;
}
void test02() {
//func();没有确定T的数据类型
func<int>();//正确
}
//主函数
int main() {
test02();
system("pause");
return 0;
}
2.3 函数模板案例
案例描述:
- 利用函数模板封装一个排序的函数,可以对不同的数据类型数组进行排序
- 排序规则从大到小,排序算法为选择排序
- 分别利用char数组和int数组进行测试
示例:
#include <iostream>
using namespace std;
//实现通用 对数组进行排序的函数
//从大到小
//char 和 int
//交换函数模板
template<class T>
void mySwap(T& a, T& b) {
T temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//选择排序算法
template<class T>
void mySort(T arr[], int len) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
int max = i;//认定最大值下标
for (int j = i + 1; j < len; j++) {
if (arr[max] < arr[j]) {
max = j;//更新最大值
}
}
if (max != i) {
//交换max和i下标元素
mySwap(arr[max], arr[i]);
}
}
}
//提供打印数组模板
template<class T>
void PrintArr(T arr[],int len) {
for (int i = 0; i < len; i++) {
cout << arr[i] << " " ;
}
cout << endl;
}
void test01() {
//测试char数组
char charArr[] = "badcfe";
int len = sizeof(charArr) / sizeof(char);
mySort(charArr, len);
PrintArr(charArr, len);
}
void test02() {
//测试int数组
int intArr[] = { 3,6,5,2,4,1,8,7,9 };
int len = sizeof(intArr) / sizeof(int);
mySort(intArr, len);
PrintArr(intArr, len);
}
//主函数
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
2.4 普通函数与函数模板的区别
区别:
- 普通函数调用时可以发生自动类型转换(隐式类型转换)
- 函数模板调用时,如果利用自动类型推导,不会发生隐式类型转换
- 如果利用显示指定类型的方式,可以发生隐式类型转换
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//普通函数与函数模板的区别
//普通函数
int myAdd01(int a, int b) {
return a + b;
}
//函数模板
template<class T>
T myAdd02(T a, T b) {
return a + b;
}
void test01() {
int a = 10;
int b = 20;
char c = 'c';//c => 99,ASCII
cout << myAdd01(a, c) << endl;
//自动类型推导,不会发生隐式类型转换
//cout << myAdd02(a, c) << endl;//无法推导出一致的数据类型
//显式指定类型,会发生隐式类型转换
cout << myAdd02<int>(a, c) << endl;
}
//主函数
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
2.5 普通函数与函数模板的调用规则
调用规则如下:
- 如果函数模板和普通函数都可以实现,优先调用普通函数
- 可以通过空模板参数列表来强制调用函数模板
- 函数模板也可以发生重载
- 如果函数模板可以产生更好的匹配,优先调用函数模板
//普通函数与函数模板调用规则
void myPrint(int a, int b) {
cout << "调用的普通函数" << endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a, T b) {
cout << "调用的模板" << endl;
}
template<class T>
void myPrint(T a, T b,T c) {
cout << "调用重载的模板" << endl;
}
void test01() {
//如果函数模板和普通函数都可以调用,优先调用普通函数
myPrint(2, 3);
//通过空模板参数列表,强制调用函数模板
myPrint<>(2, 3);
//函数模板也可以重载
myPrint(2, 3, 4);
//如果能产生更好的匹配,优先调用模板
myPrint(2.2, 3.3);
}
//主函数
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:既然提供了函数模板,最好就不要提供普通函数,否则容易出现二义性
2.6 模板的局限性
局限性:
- 模板的通用性并不是万能的
例如:
template<class T>
void f(T a,T b){
a = b;
}
在上述代码中提供的赋值操作,如果传入的a和b是一个数组,就无法实现了
再例如:
template<class T>
void f(T a,T b){
if(a > b){
...
}
}
在上述代码中,如果T的数据类型传入的是像Person这样的自定义数据类型,也无法正常运行
因此C++为了解决这种问题,提供模板的重载,可以为这些特定的类型提供具体化的模板
示例:
//模板的局限性
//模板并不是万能的,有些特定数据类型,需要用具体化方式做特殊实现
class Person {
public:
string name;
int age;
Person(string name, int age) {
this->name = name;
this->age = age;
}
};
//对比两个数据是否相等
template<class T>
bool myCompare(T& a, T& b) {
if (a == b) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
//利用具体化Person的版本实现代码,具体有限调用
template<> bool myCompare(Person& p1, Person& p2) {
if (p1.name == p2.name && p1.age == p2.age) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
void test01() {
int a = 10;
int b = 20;
bool ret = myCompare(a, b);
if (ret) {
cout << "a == b" << endl;
}
else {
cout << "a != b" << endl;
}
}
void test02() {
Person p1("Tom", 20);
Person p2("Tom", 20);
bool ret = myCompare(p1, p2);
if (ret) {
cout << "p1 == p2" << endl;
}
else {
cout << "p1 != p2" << endl;
}
}
//主函数
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 利用具体化的模板,可以解决自定义类型的通用化
- 学习模板并不是为了写模板,而是在STL 能够运用系统提供的模板
3 类模板
3.1 类模板语法
类模板作用
- 建立一个通用类,类中的成员 数据类型可以不具体指定,用一个虚拟的类型来代表。
语法:
template<typename T>
类
解释:
template — 声明创建模板
typename — 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class 代替
T — 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母
//类模板
template<class NameType, class AgeType>
class Person {
public:
NameType m_name;
AgeType m_age;
Person(NameType name, AgeType age) {
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
void showPerson() {
cout << "name: " << m_name << endl;
cout << "age = " << m_age << endl;
}
};
void test01() {
Person<string, int>p1("孙悟空", 999);
p1.showPerson();
}
//主函数
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:类模板和函数模板语法非常相似,在声明模板template后面加类,此类称为类模板
3.2 类模板与函数模板的区别
区别:
- 类模板没有自动类型推导的使用方式
- 类模板在模板参数列表中可以有默认参数
//类模板与函数模板的区别
template<class NameType,class AgeType = int>
class Person {
public:
NameType m_name;
AgeType m_age;
Person(NameType name, AgeType age) {
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
void showPerson() {
cout << "name: " << m_name <<endl;
cout << "sge = " << m_age <<endl;
}
};
//类模板没有自动类型推导
void test01() {
//Person p1("孙悟空", 999);//错误,无法用自动类型推导
Person<string, int> p1("孙悟空", 999);
p1.showPerson();
}
//类模板在模板参数列表中可以有默认参数
void test02() {
Person<string> p1("猪八戒", 9999);
p1.showPerson();
}
//主函数
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
3.3 类模板中成员函数创建时机
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
//类模板中成员函数的调用时机
class Person1 {
public:
void showPerson1() {
cout << "Person1 show!" << endl;
}
};
class Person2 {
public:
void showPerson2() {
cout << "Person2 show!" << endl;
}
};
template<class T>
class MyClass {
public:
T obj;
//类模板中的成员函数,并不是一开始就创建的,而是在模板调用时再生成
void func1() {
obj.showPerson1();
}
void func2() {
obj.showPerson2();
}
};
void test01() {
MyClass<Person1>m;
m.func1();
//m.func2();//编译会出错,说明函数调用才会去创建成员函数
}
//主函数
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:类模板中的成员函数并不是一开始就创建的,而是在调用时采取创建
3.4 类模板对象做函数参数
学习目标
- 类模板实例化出的对象,像函数传参的方式
一共有三种传入方式:
- 指定传入的类型 — 直接显示对象的数据类型
- 参数模板化 — 将对象中的参数变为模板进行传递
- 整个类模板化 — 将这个对象类型 模板化进行传递
//类模板对象做函数参数
template<class T1,class T2>
class Person {
public:
T1 m_name;
T2 m_age;
Person(T1 name, T2 age) {
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
void showPerson() {
cout << "name: " << m_name << endl;
cout << "age = " << m_age << endl;
}
};
//1、指定传入类型
void printPerson1(Person<string, int> &p) {
p.showPerson();
}
void test01() {
Person<string, int>p1("孙悟空", 999);
printPerson1(p1);
}
//2、模板参数化
template<class T1,class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> &p) {
p.showPerson();
cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2的类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
void test02() {
Person<string, int>p2("猪八戒", 9999);
printPerson2(p2);
}
//3、将整个类模板化
template<class T>
void printPerson3(T& p) {
p.showPerson();
cout << "T的数据类型:" << typeid(T).name() << endl;
}
void test03() {
Person<string, int>p("唐僧", 30);
printPerson3(p);
}
//主函数
int main() {
test01();
test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 通过类模板创建的对象,可以有三种方式向函数中进行传参
- 使用比较广泛的是第一种:指定传入的类型
3.5 类模板与继承
当类模板
碰到继承时,需要注意以下几点:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类再声明的时候,要指定出父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
- 如果想灵活指出父类中T的类型,子类也需变为类模板
//类模板与继承
template<class T>
class Base {
T m;
};
//class Son :public Base {}; //错误,必须要直到父类中的T类型,才能继承给子类
class Son :public Base<int> {
};
void test01() {
Son s1;
}
//如果想灵活指定父类中T类型,子类也需要变类模板
template<class T1,class T2>
class Son2 :public Base<T2> {
public:
T1 obj;
Son2() {
cout << "T1类型为:" << typeid(T1).name() << endl;
cout << "T2类型为:" << typeid(T2).name() << endl;
}
};
void test02() {
Son2<int, char>S2;
}
//主函数
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
3.6 类模板成员函数类外实现
类模板中成员函数类外现实时,需要加上模板参数列表
//类模板成员函数类外实现
template<class T1,class T2>
class Person {
public:
T1 m_name;
T2 m_age;
void showPerson();
Person(T1 name, T2 age);
};
//构造函数类外实现
template<class T1,class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age){
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
//成员函数类外实现
template<class T1,class T2>
void Person<T1, T2>::showPerson() {
cout << "name: " << m_name << endl;
cout << "age = " << m_age << endl;
}
void test01() {
Person<string, int>p("张三", 20);
p.showPerson();
}
//主函数
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
3.7 类模板分文件编写
学习目标:
- 掌握类模板成员函数分文件编写产生的问题以及解决方式
问题:
- 类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
- 方式1:直接包含
.cpp
源文件 - 方式2:将声明和实现写道同一个文件中,并更改后缀名为
.hpp
,hpp
是约定的名称,并不是强制
Person.hpp
代码:
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
template<class T1, class T2>
class Person {
public:
T1 m_name;
T2 m_age;
Person(T1 name, T2 age);
void showPerson();
};
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age) {
this->m_age = age;
this->m_name = name;
}
template<class T1, class T2>
void Person < T1, T2>::showPerson() {
cout << "姓名:" << m_name << endl;
cout << "年龄:" << m_age << endl;
}
源.cpp
代码:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//第一种解决方式
//#include "Person.cpp"
//第二种解决方式
//将 .h 和 .cpp 中的内容写到一起,将后缀改为 .hpp
#include "Person.hpp"
void test01() {
Person<string, int>p("Jerry", 18);
p.showPerson();
}
//主函数
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:主流的解决方法是第二种,将类模板成员函数写到一起,并将后缀改为
.hpp
3.8 类模板与友元
学习目标:
- 掌握类模板配合友元函数的类内和类外实现
全局函数类内实现 - 直接在雷内声明友元即可
全局函数类外实现 - 需要提前让编译器直到全局函数的存在
//通过全局函数 打印Person的信息
//提前让编译器直到Person类存在
template<class T1,class T2>
class Person;
//类外实现
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2>p) {
cout << "类外实现-姓名:" << p.m_name << endl;
cout << "类外实现-年龄:" << p.m_age << endl;
}
template<class T1,class T2>
class Person {
//全局函数 类内实现
friend void printPerson(Person<T1, T2>p) {
cout << "类内实现-姓名:" << p.m_name << endl;
cout << "类内实现-年龄:" << p.m_age << endl;
}
//全局函数 类外实现
//加空模板参数列表
//如果全局函数 是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在
friend void printPerson2<>(Person<T1, T2>p);
private:
T1 m_name;
T2 m_age;
public:
Person(T1 name, T2 age) {
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
};
//1、全局函数在类内实现
void test01() {
Person<string, int>p("Tom", 18);
printPerson(p);
}
//2、全局函数类外实现
void test02() {
Person<string, int>p("Jerry", 20);
printPerson2(p);
}
//主函数
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:建议全局函数做类内实现,用法简单,而且编译器可以直接识别