C++面试经典问题--进阶

41、会用c语言实现重载与继承么?

http://www.cnblogs.com/haippy/archive/2012/12/27/2835358.html
http://www.cnblogs.com/haippy/archive/2012/12/31/2840501.html

42、能说出几种排序方法?它们的区别和各自的优点是什么?知道什么是内排序什么是外排序么?
43、知道什么是struct中的对齐么?
44、extern c‘ 是干什么的?

lExtern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C函数了。
lExtern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern “c” 关键字即可
lextern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。记住,下列语句:
extern int a;
l   仅仅是一个变量的声明,其并不是在定义变量a,并未为a分配内存空间。变量a在所有模块中作为一种全局变量只能被定义一次,否则会出现连接错误。


通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数。

   extern "C"的主要作用就是为了能够正确实现C++代码调用其他C语言代码。加上extern "C"后,会指示编译器这部分代码按C语言的进行编译,而不是C++的。由于C++支持函数重载,因此编译器编译函数的过程中会将函数的参数类型也加到编译后的代码中,而不仅仅是函数名;而C语言并不支持函数重载,因此编译C语言代码的函数时不会带上函数的参数类型,一般之包括函数名。


     这个功能十分有用处,因为在C++出现以前,很多代码都是C语言写的,而且很底层的库也是C语言写的,为了更好的支持原来的C代码和已经写好的C语言库,需要在C++中尽可能的支持C,而extern "C"就是其中的一个策略。


这个功能主要用在下面的情况:


1、C++代码调用C语言代码


2、在C++的头文件中使用


3、在多个人协同开发时,可能有的人比较擅长C语言,而有的人擅长C++,这样的情况下也会有用到


45、内存管理你懂多少?(包括内存泄漏,野指针知识,非法调用,内存溢出等)
46、malloc返回什么?怎么用?

1.请你分别画出OSI的七层网络结构图和TCP/IP的五层结构图。

2.请你详细地解释一下IP协议的定义,在哪个层上面?主要有什么作用?TCP与UDP呢 ?

3.请问交换机和路由器各自的实现原理是什么?分别在哪个层次上面实现的?

4.请问C++的类和C里面的struct有什么区别?

5.请讲一讲析构函数和虚函数的用法和作用。

6.全局变量和局部变量有什么区别?是怎么实现的?操作系统和编译器是怎么知道的 ?

7.8086是多少位的系统?在数据总线上是怎么实现的?

1、C语言里的STRUCT与C++里的CLASS有何区别?
2、面向对象有哪些特性?
3、何时会用到多态?如何实现多态?
4、怎样实现虚函数?
5、子类覆盖了基类的方分法时,子类如何调用基类的方法?
6、MFC和SDK是什么关系?
7、什么是HDC?什么是CWnd?
8、如果让你设计一个异形的按钮,你将如何实现?谈一下你的思路!
    谈一下你做的项目用到了哪些技术,在这个项目的实现过程中你遇到了哪些问题,到最后你是怎么样解决这些问题?从这个项目中你学会了什么?

什么是预编译 何时需要预编译?


预编译又称为预处理 , 是做些代码文本的替换工作。处理 # 开头的指令 , 比如拷贝 #include 包含的文件代码, #define 宏定义的替换 , 条件编译等,就是为编译做的预备工作的阶段,主要处理#开始的预编译指令,预编译指令指示了在程序正式编译前就由编译器进行的操作,可以放在程序中的任何位置。
c 编译系统在对程序进行通常的编译之前,先进行预处理。 c 提供的预处理功能主要有以下三种: 1 )宏定义 2 )文件包含 3 )条件编译

NULL 是什么, 它是怎么定义的?

作为一种风格, 很多人不愿意在程序中到处出现未加修饰的0。因此定义了预处理宏NULL (在 和其它几个头文件中) 为空指针常数, 通常是0 或者((void *)0) 。希望区别整数0 和空指针0 的人可以在需要空指针的地方使用NULL。
使用NULL 只是一种风格习惯; 预处理器把所有的NULL 都还原回0, 而编译还是依照上文的描述处理指针上下文的0。特别是, 在函数调用的参数里, NULL之前(正如在0 之前) 的类型转换还是需要。
NULL 只能用作指针常数;


1. 什么是函数的重载:
对于在不同类型上作不同运算而又用同样的名字的情况,称为重载。
2. 函数重载的注意事项:
重载函数至少在参数个数,参数类型, 或参数顺序上有所不同。

exit()函数和return 语句有什么区别么

参考答案:①exit()函数在退出程序后会将控制权交回给操作系统
②当通过return语句从一般函数返回时控制权将交给调用该函数的函数
③在main()函数中使用return语句返回后,控制权将交给操作系统,因此在主函数中return语句的功能与exit()函数功能相同。


1.请说明类的纯虚函数、虚函数、静态成员函数、普通成员函数的区别。

2.什么情况下,类的析构函数应该声明为虚函数?为什么?


为什么析构函数要声明成virtual
对象构造的顺序是先基类,再派生类.
析构的顺序是先派生类,再基类.
如果基类没有虚函数,则不存在多态,在用基类指针/引用绑定到一个派生类对象时,该对象就被当成了基类对象,也就是对象被截断了.
所以delete基类指针时,直接调用基类析构函数,从而派生类对象没有得到释放.
为了保证在继承关系中保证派生类可以正确的释放,所以通常把可能要被继承的类的析构函数写成虚拟函数(每个类都会有析构函数).除非你保证该类不会被继承.
而如果有其他成员函数已经是虚拟函数了,那么析构函数是否虚拟都无关紧要了.

@@21
c++函数调用前必须声明吗
无论C还是C++,在函数调用之前如果函数没有定义,都要先声明!
可能有的编译器有所谓隐式声明的語法。就是默认地认为那个函数的参数就是你传的参数,并且函数返回 int。不过无论如何,显式声明都是个好习惯,不仅编译器不用揣测函数类型,而且看的人也能看的清楚些。 吗

基类指针、派生类指针与他们的关系

基类指针可以指向基类对象;
派生类指针可以指向派生类对象;
基类指针可以指向派生类对象(无需强制转换),但只能引用基类中有的成员;
派生类指针指向基类对象,会引发语法错误。但派生类指针通过强制转换可指向基类对象。可是该动作很危险:若引用对象中不村在的派生类成员,会得到错误的结果。
@@ 18

malloc/free是c/C++语言的标准库函数;new/delete是c++的运算符,都可以用申请动态内存和释放内存。
对于非内部数据类型的对象而言,光用malloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建是要自动执行Constructor函数,对象在消亡之前要自动执行Destructor函数。由于malloc/free是库函数不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把Constructor及Destructor任务加于malloc/free.

@@ 15 内存泄露 
内存溢出指你申请了10个字节的空间,但是你在这个空间写入11或以上字节的数据,就是溢出内存泄漏指你用malloc或new申请了一块内存,但是没有通过free或delete将内存释放,导致这块内存一直处于占用状态

内存泄露是指程序中间动态分配了内存,但是在程序结束时没有释放这部分内存,从而造成那一部分内存不可用的情况,重起计算机可以解决,但是也有可能再次发生内存泄露,内存泄露和硬件没有关系,它是由软件引起的。
一般我们常说的内存泄漏是指堆内存的泄漏。堆内存是指程序从堆中分配的,大小任意的(内存块的大小可以在程序运行期决定),使用完后必须显示释放的内存。应用程序一般使用malloc,realloc,new等函数从堆中分配到一块内存,使用完后,程序必须负责相应的调用free或delete释放该内存块,否则,这块内存就不能被再次使用,我们就说这块内存泄漏了。

@@5 SIZEOF
@@6 函数指针、指针函数、数组指针、指针数组
@@7 STL = Standard Template Library vector,map
@@8 正则表达式
@@9 SQL
@@10 指针数组、数组指针
@@11 #define Max(a,b) ( a-b)?a:b
@@ 12 ping过程
@@ 13操作系统lru存储算法
@@ 14深度广度

@@2 strcpy 
extern char *strcpy(char *dest,char *src); 用法:#include 功能:把src所指 由NULL结束的字符串 复制到dest所指的数组中。 说明:src和dest所指内存区域不可以重叠且dest必须有足够的空间来容纳src的字符串。 返回指向dest的指针。 char * strcpy(char * strDest,const char * strSrc)
{
if ((strDest==NULL)||(strSrc==NULL)) //[1]
throw “Invalid argument(s)”; //[2]
char * strDestCopy=strDest; //[3]
while ((*strDest++=*strSrc++)!=’\0′); //[4]
return strDestCopy;
}

1. 写一个“标准”宏MIN,这个宏输入两个参数并返回较小的一个。
#define MIN(A,B) ((A) <= (B) (A) : (B))
这个测试是为下面的目的而设的:
1). 标识#define在宏中应用的基本知识。这是很重要的,因为直到嵌入(inline)操作符变为标准C的一部分,宏是方便产生嵌入代码的唯一方法,对于嵌入式系统来说,为了能达到要求的性能,嵌入代码经常是必须的方法。
2). 三重条件操作符的知识。这个操作符存在C语言中的原因是它使得编译器能产生比if-then-else更优化的代码,了解这个用法是很重要的。
3). 懂得在宏中小心地把参数用括号括起来
4). 我也用这个问题开始讨论宏的副作用,例如:当你写下面的代码时会发生什么事?
least = MIN(*p++, b);
3. 预处理器标识#error的目的是什么?
如果你不知道答案,请看参考文献1。这问题对区分一个正常的伙计和一个书呆子是很有用的。只有书呆子才会读C语言课本的附录去找出象这种
问题的答案。当然如果你不是在找一个书呆子,那么应试者最好希望自己不要知道答案。
死循环(Infinite loops)
4. 嵌入式系统中经常要用到无限循环,你怎么样用C编写死循环呢?
这个问题用几个解决方案。我首选的方案是:
while(1) { }
一些程序员更喜欢如下方案:
for(;;) { }
这个实现方式让我为难,因为这个语法没有确切表达到底怎么回事。如果一个应试者给出这个作为方案,我将用这个作为一个机会去探究他们这样做的
基本原理。如果他们的基本答案是:“我被教着这样做,但从没有想到过为什么。”这会给我留下一个坏印象。
第三个方案是用 goto
Loop:

goto Loop;
应试者如给出上面的方案,这说明或者他是一个汇编语言程序员(这也许是好事)或者他是一个想进入新领域的BASIC/FORTRAN程序员。
数据声明(Data declarations)
5. 用变量a给出下面的定义
a) 一个整型数(An integer)
b) 一个指向整型数的指针(A pointer to an integer)
c) 一个指向指针的的指针,它指向的指针是指向一个整型数(A pointer to a pointer to an integer)
d) 一个有10个整型数的数组(An array of 10 integers)
e) 一个有10个指针的数组,该指针是指向一个整型数的(An array of 10 pointers to integers)
f) 一个指向有10个整型数数组的指针(A pointer to an array of 10 integers)
g) 一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数(A pointer to a function that takes an integer as an argument and returns an integer)
h) 一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数,该函数有一个整型参数并返回一个整型数( An array of ten pointers to functions that take an integer argument and return an integer )
答案是:
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
h) int (*a[10])(int); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer
人们经常声称这里有几个问题是那种要翻一下书才能回答的问题,我同意这种说法。当我写这篇文章时,为了确定语法的正确性,我的确查了一下书。
但是当我被面试的时候,我期望被问到这个问题(或者相近的问题)。因为在被面试的这段时间里,我确定我知道这个问题的答案。应试者如果不知道
所有的答案(或至少大部分答案),那么也就没有为这次面试做准备,如果该面试者没有为这次面试做准备,那么他又能为什么出准备呢?
Static
6. 关键字static的作用是什么?
这个简单的问题很少有人能回答完全。在C语言中,关键字static有三个明显的作用:
1). 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2). 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3). 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
大多数应试者能正确回答第一部分,一部分能正确回答第二部分,同是很少的人能懂得第三部分。这是一个应试者的严重的缺点,因为他显然不懂得本地化数据和代码范围的好处和重要性。
Const
7.关键字const是什么含意?
我只要一听到被面试者说:“const意味着常数”,我就知道我正在和一个业余者打交道。去年Dan Saks已经在他的文章里完全概括了const的所有用法,因此ESP(译者:Embedded Systems Programming)的每一位读者应该非常熟悉const能做什么和不能做什么.如果你从没有读到那篇文章,只要能说出const意味着“只读”就可以了。尽管这个答案不是完全的答案,但我接受它作为一个正确的答案。(如果你想知道更详细的答案,仔细读一下Saks的文章吧。)如果应试者能正确回答这个问题,我将问他一个附加的问题:下面的声明都是什么意思?
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。顺带提一句,也许你可能会问,即使不用关键字const,也还是能很容易写出功能正确的程序,那么我为什么还要如此看重关键字const呢?我也如下的几下理由:
1). 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,实际上,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。如果你曾花很多时间清理其它人留下的垃圾,你就会很快学会感谢这点多余的信息。(当然,懂得用const的程序员很少会留下的垃圾让别人来清理的。)
2). 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
3). 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。
Volatile
8. 关键字volatile有什么含意 并给出三个不同的例子。
一个定义为volatile的变量是说这变量可能会被意想不到地改变,这样,编译器就不会去假设这个变量的值了。精确地说就是,优化器在用到这个变量时必须每次都小心地重新读取这个变量的值,而不是使用保存在寄存器里的备份。下面是volatile变量的几个例子:
1). 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2). 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)
3). 多线程应用中被几个任务共享的变量
回答不出这个问题的人是不会被雇佣的。我认为这是区分C程序员和嵌入式系统程序员的最基本的问题。嵌入式系统程序员经常同硬件、中断、RTOS等等打交道,所用这些都要求volatile变量。不懂得volatile内容将会带来灾难。
假设被面试者正确地回答了这是问题(嗯,怀疑这否会是这样),我将稍微深究一下,看一下这家伙是不是直正懂得volatile完全的重要性。
1). 一个参数既可以是const还可以是volatile吗?解释为什么。
2). 一个指针可以是volatile 吗?解释为什么。
3). 下面的函数有什么错误:
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}
下面是答案:
1). 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2). 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
3). 这段代码的有个恶作剧。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}
位操作(Bit manipulation)
9. 嵌入式系统总是要用户对变量或寄存器进行位操作。给定一个整型变量a,写两段代码,第一个设置a的bit 3,第二个清除a 的bit 3。在以上两个操作中,要保持其它位不变。
对这个问题有三种基本的反应
1). 不知道如何下手。该被面者从没做过任何嵌入式系统的工作。
2). 用bit fields。Bit fields是被扔到C语言死角的东西,它保证你的代码在不同编译器之间是不可移植的,同时也保证了的你的代码是不可重用的。我最近不幸看到Infineon为其较复杂的通信芯片写的驱动程序,它用到了bit fields因此完全对我无用,因为我的编译器用其它的方式来实现bit fields的。从道德讲:永远不要让一个非嵌入式的家伙粘实际硬件的边。
3). 用 #defines 和 bit masks 操作。这是一个有极高可移植性的方法,是应该被用到的方法。最佳的解决方案如下:
#define BIT3 (0×1<<3)
static int a;
void set_bit3(void)
{
a |= BIT3;
}
void clear_bit3(void)
{
a &= ~BIT3;
}
一些人喜欢为设置和清除值而定义一个掩码同时定义一些说明常数,这也是可以接受的。我希望看到几个要点:说明常数、|=和&=~操作。
访问固定的内存位置(Accessing fixed memory locations)
10. 嵌入式系统经常具有要求程序员去访问某特定的内存位置的特点。在某工程中,要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66。编译器是一个纯粹的ANSI编译器。写代码去完成这一任务。
这一问题测试你是否知道为了访问一绝对地址把一个整型数强制转换(typecast)为一指针是合法的。这一问题的实现方式随着个人风格不同而不同。典型的类似代码如下:
int *ptr;
ptr = (int *)0x67a9;
*ptr = 0xaa55;
一个较晦涩的方法是:
*(int * const)(0x67a9) = 0xaa55;
即使你的品味更接近第二种方案,但我建议你在面试时使用第一种方案。
中断(Interrupts)
11. 中断是嵌入式系统中重要的组成部分,这导致了很多编译开发商提供一种扩展—让标准C支持中断。具代表事实是,产生了一个新的关键字__interrupt。下面的代码就使用了__interrupt关键字去定义了一个中断服务子程序(ISR),请评论一下这段代码的。
__interrupt double compute_area (double radius)
{
double area = PI * radius * radius;
printf(” Area = %f”, area);
return area;
}
这个函数有太多的错误了,以至让人不知从何说起了:
1). ISR 不能返回一个值。如果你不懂这个,那么你不会被雇用的。
2). ISR 不能传递参数。如果你没有看到这一点,你被雇用的机会等同第一项。
3). 在许多的处理器/编译器中,浮点一般都是不可重入的。有些处理器/编译器需要让额处的寄存器入栈,有些处理器/编译器就是不允许在ISR中做浮点运算。此外,ISR应该是短而有效率的,在ISR中做浮点运算是不明智的。
4). 与第三点一脉相承,printf()经常有重入和性能上的问题。如果你丢掉了第三和第四点,我不会太为难你的。不用说,如果你能得到后两点,那么你的被雇用前景越来越光明了。
代码例子(Code examples)
12 . 下面的代码输出是什么,为什么?
void foo(void)
{
unsigned int a = 6;
int b = -20;
(a+b > 6) puts(“> 6″) : puts(“<= 6″);
}
这个问题测试你是否懂得C语言中的整数自动转换原则,我发现有些开发者懂得极少这些东西。不管如何,这无符号整型问题的答案是输出是“>6”。原因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型。 因此-20变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。如果你答错了这个问题,你也就到了得不到这份工作的边缘。
13. 评价下面的代码片断:
unsigned int zero = 0;
unsigned int compzero = 0xFFFF;
/*1′s complement of zero */
对于一个int型不是16位的处理器为说,上面的代码是不正确的。应编写如下:
unsigned int compzero = ~0;
这一问题真正能揭露出应试者是否懂得处理器字长的重要性。在我的经验里,好的嵌入式程序员非常准确地明白硬件的细节和它的局限,然而PC机程序往往把硬件作为一个无法避免的烦恼。
到了这个阶段,应试者或者完全垂头丧气了或者信心满满志在必得。如果显然应试者不是很好,那么这个测试就在这里结束了。但如果显然应试者做得不错,那么我就扔出下面的追加问题,这些问题是比较难的,我想仅仅非常优秀的应试者能做得不错。提出这些问题,我希望更多看到应试者应付问题的方法,而不是答案。不管如何,你就当是这个娱乐吧…
动态内存分配(Dynamic memory allocation)
14. 尽管不像非嵌入式计算机那么常见,嵌入式系统还是有从堆(heap)中动态分配内存的过程的。那么嵌入式系统中,动态分配内存可能发生的问题是什么?
这里,我期望应试者能提到内存碎片,碎片收集的问题,变量的持行时间等等。这个主题已经在ESP杂志中被广泛地讨论过了(主要是 P.J. Plauger, 他的解释远远超过我这里能提到的任何解释),所有回过头看一下这些杂志吧!让应试者进入一种虚假的安全感觉后,我拿出这么一个小节目:下面的代码片段的输出是什么,为什么?
char *ptr;
if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)
puts(“Got a null pointer”);
else
puts(“Got a valid pointer”);
这是一个有趣的问题。最近在我的一个同事不经意把0值传给了函数malloc,得到了一个合法的指针之后,我才想到这个问题。这就是上面的代码,该代码的输出是“Got a valid pointer”。我用这个来开始讨论这样的一问题,看看被面试者是否想到库例程这样做是正确。得到正确的答案固然重要,但解决问题的方法和你做决定的基本原理更重要些。
Typedef
15. Typedef 在C语言中频繁用以声明一个已经存在的数据类型的同义字。也可以用预处理器做类似的事。例如,思考一下下面的例子:
#define dPS struct s *
typedef struct s * tPS;
以上两种情况的意图都是要定义dPS 和 tPS 作为一个指向结构s指针。哪种方法更好呢?(如果有的话)为什么?
这是一个非常微妙的问题,任何人答对这个问题(正当的原因)是应当被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子:
dPS p1,p2;
tPS p3,p4;
第一个扩展为
struct s * p1, p2;
上面的代码定义p1为一个指向结构的指,p2为一个实际的结构,这也许不是你想要的。第二个例子正确地定义了p3 和p4 两个指针。
晦涩的语法
16. C语言同意一些令人震惊的结构,下面的结构是合法的吗,如果是它做些什么?
int a = 5, b = 7, c;
c = a+++b;
这个问题将做为这个测验的一个愉快的结尾。不管你相不相信,上面的例子是完全合乎语法的。问题是编译器如何处理它?水平不高的编译作者实际上会争论这个问题,根据最处理原则,编译器应当能处理尽可能所有合法的用法。因此,上面的代码被处理成:
c = a++ + b;
因此, 这段代码持行后a = 6, b = 7, c = 12。
如果你知道答案,或猜出正确答案,做得好。如果你不知道答案,我也不把这个当作问题。我发现这个问题的最大好处是:这是一个关于代码编写风格,代码的可读性,代码的可修改性的好的话题

完成字符串拷贝可以使用 sprintf、strcpy 及 memcpy 函数,请问这些函数有什么区别
,你喜欢使用哪个,为什么?
答案:这些函数的区别在于 实现功能 以及 操作对象 不同。
1.strcpy 函数操作的对象是 字符串,完成 从 源字符串 到 目的字符串 的 拷贝 功能。
2.snprintf 函数操作的对象不限于字符串:虽然目的对象是字符串,但是源对象可以是字符串、也可以是任意基本类型的数据。这个函数主要用来实现(字符串或基本数据类型)向字符串的转换功能。如果源对象是字符串,并且指定 %s 格式符,也可实现字符串拷贝功能。
3.memcpy 函数顾名思义就是 内存拷贝,实现 将一个 内存块 的内容复制到另一个 内存块 这一功能。内存块由其首地址以及长度确定。程序中出现的实体对象,不论是什么类型,其最终表现就是在内存中占据一席之地(一个内存区间或块)。因此,memcpy 的操作对象不局限于某一类数据类型,或者说可 适用于任意数据类型,只要能给出对象的起始地址和内存长度信息、并且对象具有可操作性即可。鉴于 memcpy 函数等长拷贝的特点以及数据类型代表的物理意义,memcpy 函数通常限于同种类型数据或对象之间的拷贝,其中当然也包括字符串拷贝以及基本数据类型的拷贝。

对于字符串拷贝来说,用上述三个函数都可以实现,但是其实现的效率和使用的方便程度不同:
• strcpy 无疑是最合适的选择:效率高且调用方便。
• snprintf 要额外指定格式符并且进行格式转化,麻烦且效率不高。
• memcpy 虽然高效,但是需要额外提供拷贝的内存长度这一参数,易错且使用不便;并且如果长度指定过大的话(最优长度是源字符串长度 + 1),还会带来性能的下降。其实 strcpy 函数一般是在内部调用 memcpy 函数或者用汇编直接实现的,以达到高效的目的。因此,使用 memcpy 和 strcpy 拷贝字符串在性能上应该没有什么大的差别。
对于非字符串类型的数据的复制来说,strcpy 和 snprintf 一般就无能为力了,可是对 memcpy 却没有什么影响。但是,对于基本数据类型来说,尽管可以用 memcpy 进行拷贝,由于有赋值运算符可以方便且高效地进行同种或兼容类型的数据之间的拷贝,所以这种情况下 memcpy 几乎不被使用。memcpy 的长处是用来实现(通常是内部实现居多)对结构或者数组的拷贝,其目的是或者高效,或者使用方便,甚或两者兼有。

sizeof和strlen()的区别


参考答案:
① sizeof是运算符,计算数据所占的内存空间;strlen()是一个函数,计算字符数组的字符数;
② sizeof可以用类型作参数;strlen()只能用char*作参数,必须是以’/0’结束
③ 数组做sizeof的参数不退化,传递给strlen就退化为指针了;
④ sizeof操作符的结果类型是size_t,它在头文件中typedef为unsigned int类型。该类型保证能容纳实现建立的最大对象的字节大小


1.c++中指针的优缺点有哪些
答案:优点:
(1)提高程序的编译效率和执行速度。
(2)通过指针可使用主调函数和被调函数之间共享变量或数据结构,便于实现双向数据通讯。
(3)可以实现动态的存储分配。
(4)便于表示各种数据结构,编写高质量的程序。
缺点:
(1)使用未正确初始化的指针导致程序崩溃
(2)引用已释放的指针
(3)通过指针访问不该访问的内存
2.宏和函数的区别
答案:(1)宏做的是简单的字符串替换(注意是字符串的替换,不是其他类型参数的替换),而函数的参数的传递,参数是有数据类型的,可以是各种各样的类型。
(2)宏的参数替换是不经计算而直接处理的,而函数调用是将实参的值传递给形参,是计算得来的。
(3)宏在编译之前进行,即先用宏体替换宏名,然后再编译的,而函数是编译之后,在执行时,才调用的。因此,宏占用的是编译的时间,而函数占用的是执行时的时间。
(4)宏的参数是不占内存空间的,因为只是做字符串的替换,而函数调用时的参数传递则是具体变量之间的信息传递,形参作为函数的局部变量,是占用内存的。
(5)函数的调用是需要付出一定的时空开销的,因为系统在调用函数时,要保留现场,然后转入被调用函数去执行,调用完,再返回主调函数,此时再恢复现场,这些操作,显然在宏中是没有的。
3.宏定义是什么时期处理的(预处理?编译期?)
答案:预处理
4.不同情况下类对象的大小(有数据成员,无数据成员,有虚函数等)
答案:(1)无任何数据成员和虚函数的类大小为1
(2)每个虚函数大小为4
(3)成员变量大小要考虑内存对齐,通常是4字节对齐
5.STL中vector使用的时候要注意什么
答案:(1) 如果元素是对象的指针,当该vector超出其作用域或调用erase删除元素时,那么元素本身在该vector中会被删除,但对象本身并没有得到销毁。在这种情况下,销毁的工作要由程序员自己来做。
(2) 用erase删除vector容器中的元素对象时,元素对象的析构函数会被多次调用。
6.字符转整型数的函数是什么? 是怎样实现的?
答案:
strtol、strtoul。
#define TOLOWER(x) ((x) | 0×20)
#define isxdigit(c) ((’0′ <= (c) && (c) <= ’9′) \
|| (‘a’ <= (c) && (c) <= ‘f’) \
|| (‘A’ <= (c) && (c) <= ‘F’)) 

#define isdigit(c) (’0′ <= (c) && (c) <= ’9′) 

unsigned long strtoul(const char *cp,char **endp,unsigned int base)
{
unsigned long result = 0,value; 

if (!base) {
base = 10;
if (*cp == ’0′) {
base = 8;
cp++;
if ((TOLOWER(*cp) == ‘x’) && isxdigit(cp[1])) {
cp++;
base = 16;
}
}
} else if (base == 16) {
if (cp[0] == ’0′ && TOLOWER(cp[1]) == ‘x’)
cp += 2;
}
while (isxdigit(*cp) &&
(value = isdigit(*cp) ? *cp-’0′ : TOLOWER(*cp)-’a'+10) < base) {
result = result*base + value;
cp++;
}
if (endp)
*endp = (char *)cp;
return result;
}
long strtol(const char *cp,char **endp,unsigned int base)
{
if(*cp==’-')
return -strtoul(cp+1,endp,base);
return strtoul(cp,endp,base);
}
INT32S atoi(const INT8S *nptr)//
{
return strtol(nptr, ( INT8S **)NULL, 10);
}
7.虚拟类和最终类能否派生出对象
答案:虚拟类可以派生对象
8.你怎么理解虚拟类?虚拟类可以实例化一个对象吗?为什么?它的作用和其他类的区别
答案:虚拟类可以派生对象,纯虚类不可以实例化对象。因为纯虚类存在未定义的函数,只是个概念,不可真实存在。虚拟类用做多态,纯虚类做接口。
9.内联函数怎么实现的,什么时期处理的,优缺点
答案:在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。
优点:不会产生函数调用的开销
缺点:增加目标程序的代码量,即增加空间开销
10.内存分配的几种方法与特点
答案:栈:就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
堆:就是那些由new分配的内存块,
自由存储区:就是那些由malloc等分配的内存块
全局/静态存储区:全局变量和静态变量被分配到同一块内存中
常量存储区:这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改
11.静态变量、全局变量、局部变量分别存储于什么位置
答案:静态变量:全局/静态存储区
全局变量:全局/静态存储区
局部变量:栈
12.static全局变量与普通全局变量的区别?static局部变量与普通变量的区别?static函数与普通函数的区别
答案:
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,并且在其他文件单元中不可被引用
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,值在程序生存期有效
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
13.虚函数的机制,怎么理解。与其它函数的区别,如重载
答案:虚函数在c++中的实现机制就是用虚表和虚指针
普通函数编译时绑定,虚函数运行时绑定
14.写一个复制字符串的方法,要求只能使用基本类型,用char数组表示字符串
答案:
char * strcpy(char * strDest,const char * strSrc)
{
if ((strDest==NULL)||(strsrc=”/=NULL”)) //[1]
throw “Invalid argument(s)”; //[2]
char * strDestCopy=strDest; //[3]
while ((*strDest++=*strSrc++)!=’\0′); //[4]
return strDestCopy;
}
[1]
(A)不检查指针的有效性,说明答题者不注重代码的健壮性。
(B)检查指针的有效性时使用((!strDest)||(!strSrc))或(!(strDest&&strSrc)),说明答题者对C语言中类型的隐式转换没有深刻认识。在本例中char *转换为bool即是类型隐式转换,这种功能虽然灵活,但更多的是导致出错概率增大和维护成本升高。所以C++专门增加了bool、true、false三个关键字以提供更安全的条件表达式。
(C)检查指针的有效性时使用((strDest==0)||(strsrc=”/=0″)),说明答题者不知道使用常量的好处。直接使用字面常量(如本例中的0)会减少程序的可维护性。0虽然简单,但程序中可能出现很多处对指针的检查,万一出现笔误,编译器不能发现,生成的程序内含逻辑错误,很难排除。而使用NULL代替0,如果出现拼写错误,编译器就会检查出来。
[2]
(A)return new string(“Invalid argument(s)”);,说明答题者根本不知道返回值的用途,并且他对内存泄漏也没有警惕心。从函数中返回函数体内分配的内存是十分危险的做法,他把释放内存的义务抛给不知情的调用者,绝大多数情况下,调用者不会释放内存,这导致内存泄漏。
(B)return 0;,说明答题者没有掌握异常机制。调用者有可能忘记检查返回值,调用者还可能无法检查返回值(见后面的链式表达式)。妄想让返回值肩负返回正确值和异常值的双重功能,其结果往往是两种功能都失效。应该以抛出异常来代替返回值,这样可以减轻调用者的负担、使错误不会被忽略、增强程序的可维护性。
[3]
(A)忘记保存原始的strDest值,说明答题者逻辑思维不严密。
[4]
(A)循环写成while (*strDest++=*strSrc++);,同[1](B)。
(B)循环写成while (*strSrc!=’\0′) *strDest++=*strSrc++;,说明答题者对边界条件的检查不力。循环体结束后,strDest字符串的末尾没有正确地加上’\0′。
2.返回strDest的原始值使函数能够支持链式表达式,增加了函数的“附加值”。同样功能的函数,如果能合理地提高的可用性,自然就更加理想。
链式表达式的形式如:
int iLength=strlen(strcpy(strA,strB));
又如:
char * strA=strcpy(new char[10],strB);
返回strSrc的原始值是错误的。其一,源字符串肯定是已知的,返回它没有意义。其二,不能支持形如第二例的表达式。其三,为了保护源字符串,形参用const限定strSrc所指的内容,把const char *作为char *返回,类型不符,编译报错。
15.局部变量能否和全局变量重名
答案:能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用”::”
局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内。
16.如何引用一个已经定义过的全局变量
答案:extern
可以用引用头文件的方式,也可以用extern关键字,如果用引用头文件方式来引用某个在头文件中声明的全局变理,假定你将那个变写错了,那么在编译期间会报错,如果你用extern方式引用时,假定你犯了同样的错误,那么在编译期间不会报错,而在连接期间报错。
17.全局变量可不可以定义在可被多个.C文件包含的头文件中 为什么
答案:可以,在不同的C文件中以static形式来声明同名全局变量。
可以在不同的C文件中声明同名的全局变量,前提是其中只能有一个C文件中对此变量赋初值,此时连接不会出错
18.语句for( ;1 ;)有什么问题 它是什么意思
答案:和while(1)相同。
19.do……while和while……do有什么区别
答案:前一个循环一遍再判断,后一个判断以后再循环
20.static全局变量与普通的全局变量有什么区别 static局部变量和普通局部变量有什么区别 static函数与普通函数有什么区别
答案:全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量。全局变量本身就是静态存储方式, 静态全局变量当然也是静态存储方式。 这两者在存储方式上并无不同。这两者的区别虽在于非静态全局变量的作用域是整个源程序, 当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能 IT人才网(it.ad0.cn) 使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。
从以上分析可以看出, 把局部变量改变为静态变量后是改变了它的存储方式即改变了它的生存期。把全局变量改变为静态变量后是改变了它的作用域, 限制了它的使用范围。
static函数与普通函数作用域不同。仅在本文件。只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数(static),内部函数应该在当前源文件中说明和定义。对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中说明,要使用这些函数的源文件要包含这个头文件
static全局变量与普通的全局变量有什么区别:static全局变量只初使化一次,防止在其他文件单元中被引用;
static局部变量和普通局部变量有什么区别:static局部变量只被初始化一次,下一次依据上一次结果值;
static函数与普通函数有什么区别:static函数在内存中只有一份,普通函数在每个被调用中维持一份拷贝
21.队列和栈有什么区别
答案:队列先进先出,栈后进先出
22.头文件中的 ifndef/define/endif 干什么用?预处理
答案:防止头文件被重复引用
23.#i nclude 和 #i nclude “filename.h”有什么区别?
答案:前者用来包含开发环境提供的库头文件,后者用来包含自己编写的头文件。
24.在C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C”声明?
答案:函数和变量被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同,被extern “C”修饰的变
量和函数是按照C语言方式编译和连接的。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调
用C 函数。C++提供了一个C 连接交换指定符号extern“C”来解决这个问题。
25.switch()中不允许的数据类型是?
答案:实型
26.C++中为什么用模板类。
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