一些标签仅适用于 MXML。Flex 编译器可以实现这些标签;因此它们在 ActionScript 中不可用。
标签 | 说明 |
可以使用 <fx:Binding> 标签将某个对象的数据绑定到另一个对象。 | |
可以使用 <fx:Component> 标签在 MXML 文件中定义内联单元格渲染器或单元格编辑器。 | |
可以使用 <fx:Declarations> 标签声明当前类的非默认、不可视属性。 | |
可以在 <fx:Library> 标签内使用 <fx:Definition> 标签定义图形子对象,然后可以将子对象用于应用程序的其他部分中。 | |
<fx:DesignLayer> 标签仅供内部使用。 | |
可以使用 <fx:Library> 标签声明当前类的非默认、非可视属性。 | |
使用 <fx:Metadata> 标签可以在 MXML 文件中插入 metadata 标签。 | |
可以使用 <fx:Model> 标签在 MXML 中声明数据模型。 | |
可以使用 <fx:Private> 标签提供有关 MXML 或 FXG 文档的元数据信息。 | |
作为视图状态更改的一部分,可以使用 <fx:Reparent> 标签更改某个组件的父容器。 | |
可以使用 <fx:Script> 标签定义 ActionScript 代码块。 | |
可以使用 <fx:Style> 标签定义适用于当前文档及其子项的样式。 | |
可以使用 <fx:XML> 标签在 MXML 中声明 XML 格式的数据模型。 | |
可以使用 <fx:XMLList> 标签在 MXML 中通过文本格式的模型创建 E4X XMLList 对象。 |