第1条: 把C++看作多种语言的联合体,不只是objective C, 还有template
第2条: 尽量使用const、enum、inline,避免使用 #define。
l 对#define 宏变量, 用const 变量代替
l 对#define 宏函数, 用模板函数+inline代替
l 早先的时候定义静态类常量时不能同时赋值,于是就用enum作为替代,当作静态类常量。现在的编译器都已支持静态类常量声明的同时给予赋值,故这个enum技术可以休息。
l enum 现在主要用于模板元技术
第3条: 尽量使用const
l 要点就是加强访问属性控制。
l 应用,不只是定义const数据变量,还有const 成员函数
l 坚持const风格。const风格严重排他,一处的代码const风格,其他所有地方都要const。对旧代码,要么加封装层,要么const_cast<>()
l 实现const operator[],必须同时分别实现const和非const版本
l 避免 const 与非 const 成员函数之间的重复。如果const 版本与 非const版本是一致的,那么可以用const 版本实现 非const版本。但是任何时候都不应该用非const 版本实现const版本。
l 适当的使用mutable,表示非按位const,而是按逻辑const。在单线程下安全。
第4条: 确保对象在使用前得到初始化
l 对于构造器,要尽量使用成员初始化表,避免在构造器内部进行复制。初始化表中的次序要与成员在类中被声明的次序相一致
l 要避免跨置换单元的初始化次序问题发生,可以使用局部静态对象来代替非局部静态对象。因为跨置换单元的初始化次序是不定的。
第5条: 要清楚 C++ 在后台为你书写和调用了什么函数
第6条: 要显式禁止编译器为你生成不必要的函数
l 禁止被复制。将拷贝函数和赋值函数修饰为private[1]
l 禁止被继承。将构造函数定义为priviate
l 禁止实例化,只作为抽象类。将构造函数修饰为protected。或者析构函数定义为protected。
l 禁止堆分配。将 operator new, operator delete 显式声明,并修饰为private
l 强制堆分配,将析构函数定义为private。同时定义一个接口函数,用于原先的delete工作。(因为delete 运算符会自动调用析构函数。就像new会自动调用构造函数)