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原创 分治算法

1.基本概念 分治,分而治之,就是把一个复杂的问题分成两个或更多的相同或相似的子问题,再把子问题分成更小的子问题……直到最后子问题可以简单的直接求解,原问题的解即子问题的解的合并。 中心思想:将一个难以直接解决的大问题,分割成一些规模较小的相同问题,以便各个击破,分而治之。 2.分治策略 ...

2019-08-13 14:54:17

阅读数 17

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原创 背包问题

1.经典的0-1背包问题(无物品的价值): 问题描述: 假设有一个能装入容量为C的背包和n件重量分别为w1,w2,,...,wn的物品,能否从n件物品中挑选若干件恰好装满背包,要求找出所有满足上述条件的解。 当C=10,各件物品重量为{1,8,4,3,5,2}时,可以找到下列4组解:(1,4...

2019-08-12 18:08:25

阅读数 89

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原创 贪心算法介绍及区间调度问题

一、基本概念: 所谓贪心算法是指,在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,他所做出的仅是在某种意义上的局部最优解。 贪心算法没有固定的算法框架,算法设计的关键是贪心策略的选择。必须注意的是,贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,选择的贪心策...

2019-08-09 10:18:05

阅读数 36

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转载 Unity中鼠标左键按下,拖拽物体移动

脚本拖给想要拖拽的物体,然后加上碰撞盒  private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标       private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标       privat...

2017-05-07 10:29:27

阅读数 2338

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转载 JAVA中extends 与implements区别

JAVA中extends 与implements区别 JAVA中extends 与implements有啥区别? 1. 在类的声明中,通过关键字extends来创建一个类的子类。一个类通过关键字implements声明自己使用一个或者多个接口。 extends 是继承某个类,...

2016-11-25 12:35:16

阅读数 124

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原创 java异常处理

(一).如果一个try块后有多个catch块来捕获不同的异常。而且两个异常存在继承关系,应该把子类异常放在你类异常的前面来捕获。 PS:Exception e一般要放到后面 (二).最好分开try{}catch{}! 因为只要try语句中发生异常,就回在catch块中找相匹配的捕...

2016-11-20 16:19:42

阅读数 128

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原创 unity 摄像机

(一)鼠标右键控制摄像机绕物体旋转      using UnityEngine;      using System.Collections; public class Rotate : MonoBehaviour { public GameObject onion; ...

2016-06-15 16:12:34

阅读数 200

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原创 POJ1455 Crazy tea patry

Description n participants of > sit around the table. Each minute one pair of neighbors can change their places. Find the minimum time (in minute...

2016-05-31 09:35:58

阅读数 182

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原创 NIM游戏

(一)NIM simplfied           现在有一堆棋子,共有n颗,两人轮流取子,每次能取1或2颗,谁取到最后一颗棋子谁就是loser,你先开始取           输入:n           输出:必胜第一次应该取出的棋子数量,如果必败,则输出为0          ...

2016-05-31 08:54:37

阅读数 214

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转载 memcpy函数的使用

1、memcpy 函数用于 把资源内存(src所指向的内存区域) 拷贝到目标内存(dest所指向的内存区域);拷贝多少个?有一个size变量控制 拷贝的字节数; 函数原型:void *memcpy(void *dest, void *src, unsigned int count); 用法:...

2015-11-08 22:51:06

阅读数 220

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转载 快排函数的使用

快速排序库函数qsort调用细则 2010/06/16 09:20 P.M.                             来源于:http://wenku.baidu.com/view/3567c018964bcf84b9d57b2f.html        ...

2015-11-08 22:46:41

阅读数 259

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原创 Web开发设计(三)

(一)submit和button的区别     submit和button,二者都是按钮,所不同的是type属性和处发响应的事件上,submit会提交表单,button不会提交表单.     两者主要区别在于:     submit默认为form提交,可以提交表单(form).      ...

2015-09-24 18:12:20

阅读数 213

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原创 关于编码的小知识

(一)   unicode编码               1.unicode编码是一种在计算机上使用的字符编码               2.unicode为每种语言中的每个字符都设定了统一并且唯一的二进制编码,以此来达到满足跨语言,跨平台进                    行文本转...

2015-09-17 22:21:33

阅读数 201

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原创 Web开发设计(二)

(一)HTML文件中文乱码         1.乱码原因:         (1)不同编码内容混杂:HTML乱码是由于html编码问题照成(常见gb2312与utf-8两种编码内容同时存在照成)        (2)未设置HTML编码:<meta http-equiv="Co...

2015-09-11 21:55:59

阅读数 166

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原创 Web开发设计(一)

(一)http与https       https就是比http更安全,换句话说,http就是https的妈妈。            HTTPS是基于HTTP开发,用于在客户计算机和服务器之间交换信息,使用安全套接字层(SSL)进行信息交换。            HTTPS协议是由S...

2015-09-10 21:12:37

阅读数 261

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转载 Unity3D中摄像机的用法

Unity3D中摄像机的用法归类: 1.静态的照射某个区域 2.第一人称跟随 3.第三人称跟随 4.通过滚轮来实现摄像机的拉远拉近效果 5.通过鼠标的左右滑动来实现摄像机在显示器上左右移动 6.在同一场景中多个摄像机切换的问题 本帖中将会综合以上的6种特例来分别讲述实现的方法。。。很激动有木有。...

2015-07-22 09:34:06

阅读数 3258

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原创 unity游戏暂停&动画加载&场景跳转&射线检测&鼠标滚轮控制

(一)游戏暂停的方法 Time.timeScale = 0;时间流动速度变为0 但要想使 translate位移动画也停住,所有Transform的移动都应该写在update并跟Time.deltaTime相乘的,这样才能使速度稳定,所以一旦Time.timeScale = 0; 这些位...

2015-07-21 12:05:04

阅读数 1329

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