unity
crystal__love
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity游戏暂停&动画加载&场景跳转&射线检测&鼠标滚轮控制
(一)游戏暂停的方法 Time.timeScale = 0;时间流动速度变为0 但要想使 translate位移动画也停住,所有Transform的移动都应该写在update并跟Time.deltaTime相乘的,这样才能使速度稳定,所以一旦Time.timeScale = 0; 这些位置变动就会一起停掉的。 (二)动画序列帧加载 using UnityEngine; using原创 2015-07-21 12:05:04 · 2321 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中摄像机的用法
Unity3D中摄像机的用法归类: 1.静态的照射某个区域 2.第一人称跟随 3.第三人称跟随 4.通过滚轮来实现摄像机的拉远拉近效果 5.通过鼠标的左右滑动来实现摄像机在显示器上左右移动 6.在同一场景中多个摄像机切换的问题 本帖中将会综合以上的6种特例来分别讲述实现的方法。。。很激动有木有。。(*^__^*) 嘻嘻……接着往下看吧。。 1.第一种静态照射某个区域转载 2015-07-22 09:34:06 · 6150 阅读 · 0 评论 -
unity 摄像机
(一)鼠标右键控制摄像机绕物体旋转 using UnityEngine; using System.Collections; public class Rotate : MonoBehaviour { public GameObject onion; Vector2 p1,p2;//用来记录鼠标的位置,以便计算旋转幅度 // Use this for原创 2016-06-15 16:12:34 · 354 阅读 · 0 评论 -
Unity中鼠标左键按下,拖拽物体移动
脚本拖给想要拖拽的物体,然后加上碰撞盒 private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标 private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标 private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件 private Ve转载 2017-05-07 10:29:27 · 3318 阅读 · 0 评论