Unity中鼠标左键按下,拖拽物体移动

脚本拖给想要拖拽的物体,然后加上碰撞盒

 private Vector3 _vec3TargetScreenSpace;// 目标物体的屏幕空间坐标  
    private Vector3 _vec3TargetWorldSpace;// 目标物体的世界空间坐标  
    private Transform _trans;// 目标物体的空间变换组件  
    private Vector3 _vec3MouseScreenSpace;// 鼠标的屏幕空间坐标  
    private Vector3 _vec3Offset;// 偏移 


    void Awake() { _trans = transform; }


    IEnumerator OnMouseDown()
    {


        // 把目标物体的世界空间坐标转换到它自身的屏幕空间坐标   


        _vec3TargetScreenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(_trans.position);


        // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)   


        _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);


        // 计算目标物体与鼠标物体在世界空间中的偏移量   


        _vec3Offset = _trans.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace);


        // 鼠标左键按下   


        while (Input.GetMouseButton(0))
        {


            // 存储鼠标的屏幕空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标)  


            _vec3MouseScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, _vec3TargetScreenSpace.z);


            // 把鼠标的屏幕空间坐标转换到世界空间坐标(Z值使用目标物体的屏幕空间坐标),加上偏移量,以此作为目标物体的世界空间坐标  


            _vec3TargetWorldSpace = Camera.main.ScreenToWorldPoint(_vec3MouseScreenSpace) + _vec3Offset;


            // 更新目标物体的世界空间坐标   


            _trans.position = _vec3TargetWorldSpace;


            // 等待固定更新   


            yield return new WaitForFixedUpdate();
        }
    }  

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值