泛型容器
在使用的时候指定元素类型,并且在编译阶段完成类型设定 可以避免很多内存损耗
List容器 (List):万事不决用List
List<int> myList = new List<int>();
//Add(添加的值):在容器末尾添加元素;
myList.Add(666);
//Insert(位置,插入的值)
myList.Insert(2, 666);
//Remove(删除的值):会删除在容器中遇到的第一个目标值
myList.Remove(666);
//RemoveAt(下标):根据下标来删除
myList.RemoveAt(2);
//Contains(查找的值):是否存在List容器中(返回bool)
myList.Contains(666);
// Clear():清空List容器
myList.Clear();
队列(Queue):先进先出
Queue<int> myQueue = new Queue<int>();
//Peek():查看队首元素 (不会出队)
myQueue.Peek();
// Dequeue():返回队首元素,出队
myQueue.Dequeue();
// Enqueue(添加的元素):队列尾添加元素,入队
myQueue.Enqueue(666);
//Contains(查找的值):是否存在队列中(返回bool)
myQueue.Contains(666);
// Clear():清空队列
myQueue.Clear();
栈(Stack):先进后出
Stack<int> myStack = new Stack<int>();
//Peek():查看顶点元素.
myStack.Peek();
//Pop():弹出顶点元素(从栈中删除顶点元素),出栈
myStack.Pop();
// Push(T t):向栈首添加元素,入栈
myStack.Push(666);
//Contains(查找的值):是否存在栈中(返回bool)
myStack.Contains(666);
// Clear():清空栈
myStack.Clear();
键值对(Dictionary):键名,键值
Dictionary<string, int> myDic = new Dictionary<string, int>();
// Add(键名,键值):添加
myDic.Add("1", 666);
//Remove(键名):根据键名删除字典中对应的键值对
myDic.Remove("1");
//ContainsKey(查找的键名):检查字典中是否存在该键名(返回bool)
myDic.ContainsKey("1");
//Clear():清空字典
myDic.Clear();
非泛型容器
使用方便,不用指定类型,容器元素类型为object,但是很消耗内存(装箱,拆箱)
需要引入命名空间:
using System.Collections
ArrayList arrayList = new ArrayList(); //(list容器)
Hashtable hashtable = new Hashtable(); //哈希表(字典)
arrayList.Add(1);
arrayList.Add("6");
arrayList.Add(true);
//上面的是object类型 所以要强转
int num = (int)arrayList[0];
- 非泛型容器在添加数据自动转换为object类型;
- 像这种由其他类型转换为object类型称为装箱;
- 从object类型转换为对应的数据类型称为拆箱;
- 拆箱和装箱都消耗内存
子类向父类转化:隐式转换
父类转子类:显示转换(强转)
引用类型直接继承于object;
值类型间接继承object;
Equals(类型):判断类型是否相等
GetHashCode():获取内存地址