Crystal‘s Unity Notes:容器

泛型容器

在使用的时候指定元素类型,并且在编译阶段完成类型设定 可以避免很多内存损耗

List容器 (List):万事不决用List

List<int> myList = new List<int>();
            //Add(添加的值):在容器末尾添加元素;
            myList.Add(666);
            //Insert(位置,插入的值)
            myList.Insert(2, 666);
            //Remove(删除的值):会删除在容器中遇到的第一个目标值
            myList.Remove(666);
            //RemoveAt(下标):根据下标来删除
            myList.RemoveAt(2);          
            //Contains(查找的值):是否存在List容器中(返回bool)
            myList.Contains(666);
            // Clear():清空List容器
            myList.Clear();

 队列(Queue):先进先出

 Queue<int> myQueue = new Queue<int>();
            //Peek():查看队首元素 (不会出队)
            myQueue.Peek();
            // Dequeue():返回队首元素,出队
            myQueue.Dequeue();
            // Enqueue(添加的元素):队列尾添加元素,入队
            myQueue.Enqueue(666);
            //Contains(查找的值):是否存在队列中(返回bool)
            myQueue.Contains(666);
            // Clear():清空队列
            myQueue.Clear();

 栈(Stack):先进后出

  Stack<int> myStack = new Stack<int>();
            //Peek():查看顶点元素.
            myStack.Peek();
            //Pop():弹出顶点元素(从栈中删除顶点元素),出栈
            myStack.Pop();
            // Push(T t):向栈首添加元素,入栈
            myStack.Push(666);
            //Contains(查找的值):是否存在栈中(返回bool)
            myStack.Contains(666);
            // Clear():清空栈
            myStack.Clear();

键值对(Dictionary):键名,键值


Dictionary<string, int> myDic = new Dictionary<string, int>();
            // Add(键名,键值):添加
            myDic.Add("1", 666);
            //Remove(键名):根据键名删除字典中对应的键值对
            myDic.Remove("1");
            //ContainsKey(查找的键名):检查字典中是否存在该键名(返回bool)
            myDic.ContainsKey("1");
            //Clear():清空字典
            myDic.Clear();

非泛型容器

使用方便,不用指定类型,容器元素类型为object,但是很消耗内存(装箱,拆箱)

需要引入命名空间:

using System.Collections
ArrayList arrayList = new ArrayList(); //(list容器)
Hashtable hashtable = new Hashtable(); //哈希表(字典) 

arrayList.Add(1);
arrayList.Add("6");
arrayList.Add(true);

//上面的是object类型 所以要强转
int num = (int)arrayList[0];
  1. 非泛型容器在添加数据自动转换为object类型;
  2. 像这种由其他类型转换为object类型称为装箱;
  3. 从object类型转换为对应的数据类型称为拆箱;
  4. 拆箱和装箱都消耗内存

     子类向父类转化:隐式转换
     父类转子类:显示转换(强转)

     引用类型直接继承于object;
     值类型间接继承object;
     Equals(类型):判断类型是否相等
     GetHashCode():获取内存地址

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