AssetBundle(AB包)教程

AB包 :特定于平台的资产压缩包,类似压缩文件(资产包括模型,贴图,预制体,音效,材质球等)

AB包的作用 :相对Resources下的资源AB包更好管理资源( 减少包体的大小,热更新)

Resources:打包时定死只读无法修改 

AB包:储存位置可自定,压缩方式自定义,后期可以动态更新


 AB包的使用

导入官方提供好的打包工具  window > Package Manager > 搜索AssetBundle > install


 生成AB包资源文件 

导入完成之后即可上传AB包 (提前要设置需要打包资源下面的AB包的包名) 

 

可以看到包的资源(图片打在image包 预制件打在mode包)

 点击build  开始打包

Advanced Setting - Compression

NoCompression :不压缩,解压快,包较大的话不推荐.

LZMA:压缩最小 解压慢 用一个资源要解压所有

LZ4:压缩相对LZMA大一点点 用什么解压什么 内存占用低


使用AB包资源文件

//加载AB包                        
AssetBundle ab = As
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