用Unity做2D:新建项目时无需特地点击2D模板;
1、将Unity改为2D: Edit=>Project settings =>Default Behavior Mode:2D;
2、将场景中的天空盒和取消:Window=>renderer=>lightingSrtings=>Environment:两个改为None;
3、将摄像机模式改为正交模式(Orthographic)
Camera组件(摄像机):
Clear Flags:清除标记,用于多个摄像机的照射信息保存;
SkyBox:天空盒,默认,屏幕在任何空白部分都将显示当前相机的天空盒
Solid Color:表示纯色背景
Depth only:仅深度,该模式用于对象不被裁剪;
Don't Clear:不清除,该模式下不会清除颜色和深度缓冲区。一般不用于游戏,更多的是与着色器一起用
Background:相机的背景颜色;
Culling Mash:剔除遮罩,选择哪个层级的物体能够被摄像机看到。
Projection:摄像机的投影模式
Perspective(