Crystal‘s Unity Notes:UGUI

这篇博客主要介绍了Unity UGUI中的事件监听,包括按钮的点击、拖拽监听,详细讲解了RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle方法用于屏幕坐标到UI元素本地坐标的转换,以及RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint方法用于检测屏幕点是否在UI矩形区域内。内容适用于Unity游戏开发者,特别是关注UI交互和坐标系统的读者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

按钮的监听

_btn.onClick.AddListener("Function")  //函数名

_btn.onClick.AddListener(() =>   //lambda表达式
{
     //transform.gameObject.SetActive(false);   
});

拖拽监听

using UnityEngine.EventSystems;
接口名称含义对应函数
IBeginDragHandler 拖拽开始OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
IDragHandler拖拽时OnDrag(PointerEventData eventData)
IEndDragHandler拖拽结束OnEndDrag(PointerEventData eventData)

点击监听

using UnityEngine.EventSystems;
接口名称含义对应函数(public void)
IPointerEnterHandler鼠标移入 OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
IPointerExitHandler鼠标移出 OnPointerExit(PointerEventData eventData)
IPointerClickHandler鼠标点击 OnPointerClick(PointerEventData eventData)
IPointerDownHandler鼠标按下 OnPointerDown(PointerEventData eventData)
IPointerUpHandler鼠标抬起 OnPointerUp(PointerEventData eventData)

RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle

把屏幕坐标系一点的位置转换为某个矩形框内的坐标位置 (返回V2向量)

RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle
(transform.parent as RectTransform,Input.mouseScrollDelta, null, out localPos);

第一个参数代表要转换到那个矩形框,第二个参数屏幕坐标系的位置,第三个参数渲染当前UI的摄像机(如果找不到就填null),第四个参数传出转换好的位置 (把第二个参数的位置转到矩形框)


RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint

判断某个点是否在某个矩形框内(返回Bool值)

RectTransformUtility.RectangleContainsScreenPoint
(transform.parent as RectTransform, Input.mousePosition))

第一个参数是要判断的矩形,第二个参数是某个点的位置(Input.mousePosition是鼠标的位置)


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