2023/10/4 QT实现TCP服务器客户端搭建

服务器端:

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>
#include <QTcpSocket>
#include <QList>
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_startbtn_clicked();

    void newConnection_slot();

    void readyRead_slot();



private:
    Ui::Widget *ui;

    //定义服务器指针
    QTcpServer *server;

    //定义客户端容器
    QList<QTcpSocket *> clientlist;
};
#endif // WIDGET_H

源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"


Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //1.实力化一个服务器
    server = new QTcpServer(this);

    //此时服务器已经成功进入监听状态,如果客户端向服务器发来连接请求
    //那么服务器就会自动发射一个newconnection信号,可以在该信号连接到对应的槽函数作出相应处理
    //3.由于只需要连接一次即可,所以可以将该连接放在构造函数中完成
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);


}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startbtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的端口号
    quint16 port = ui->portedit->text().toInt();

    //2.监听客户端的连接请求
    if(!server->listen(QHostAddress::Any,port))
    {
        QMessageBox::information(this,"失败","监听失败");
        return ;
    }
    else
    {
        QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
    }

}

//自定义处理newconnection信号的槽函数实现
void Widget::newConnection_slot()
{
    qDebug()<<"您有新的客户端发来连接请求了";

    //4.获取最新连接的客户端套接字
    QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();

    //将该套接字放入客户端链表中
    clientlist.push_back(s);

    //如果客户端发来数据,对应的客户端套接字就会自动发射一个readyRead信号
    //4.可以将该信号连接到自定义的槽函数中,处理对应的逻辑
    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}

//readyRead信号对应槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    qDebug()<<"有新的客户端消息发来";

    //遍历客户端链表,将无效的客户端移除

    for(int i=0;i<clientlist.size();i++)
    {
        if(clientlist[i]->state()==0)
        {
            //将该套接字移除客户端容器
            clientlist.removeAt(i);
        }
    }

    //遍历客户端链表,判断是那个客户端发来的数据
    for(int i=0;i<clientlist.size();i++)
    {
        //bytesAvalilable函数,功能:求当前客户端套接字中待读数据的字节数
        //返回值:字节数,如果是0,表示无数据待读
        if(clientlist[i]->bytesAvailable()!=0)
        {
            //将待读的数据读取出来
            QByteArray msg = clientlist[i]->readAll();
            //将数据展示到ui界面上
            ui->msgwidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));


            //将接收到的数据据,转发给所有客户端
            for(int j=0;j<clientlist.size();j++)
            {
                clientlist[j]->write(msg);
            }
        }
    }

}

ui界面

客户端:

头文件:

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>    //客户端类
#include <QMessageBox>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_connectbtn_clicked();
    //自定义处理conneced信号的槽函数
    void connected_slot();
    void readyRead_slot();
    void on_sendbtn_clicked();

    void on_disconnectbtn_clicked();
    void disconnected_slot();
private:
    Ui::Widget *ui;

    //定义客户端指针
    QTcpSocket *socket;

    //定义字符串接收用户名
    QString userName;
};
#endif // WIDGET_H

源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //给客户端指针实例化对象
    socket = new QTcpSocket(this);
    //此时,已经向服务器发送连接请求了,如果成功连接服务器,那么该客户端就会自动发射一个connected的信号
    //我们可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑
    //由于只需要连接一次,所有将连接写在构造函数中
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);

    //如果服务器向客户端发来消息,那么客户端就会自动发射一个readyRead信号
    //我们可以将该进行连接到自定义的槽函数中处理相关逻辑
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);

    //当成功与服务器断开连接后,该客户端会自动发射一个disconned的信号
    //

    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//连接服务器按钮定义的槽函数
void Widget::on_connectbtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的相关信息
    userName =ui->username_edit->text(); //获取用户名
    QString ip =ui->ip_edit->text();     //主机地址
    quint16 port =ui->port_edit->text().toUInt(); //端口号
    //将客户端连接到给定的服务器
    socket->connectToHost(ip,port);



}
//处理conneced信号的槽函数的定义
void Widget::connected_slot()
{
    QMessageBox::information(this,"成功","您已经成功进入聊天室");
    //向服务器发送一条数据:***进入聊天室
    QString msg = userName + "进入聊天室";

    socket->write(msg.toLocal8Bit()); //将数据写给服务器
}

//处理readyRead信号的槽函数的定义
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取套接字中的信息
    QByteArray msg = socket->readAll();

    //将数据展示到ui界面
    ui->msgWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}

//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendbtn_clicked()
{
    //获取ui界面输入的内容
    QString msg = userName+":"+ui->edit1->text();

    //发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());
}
//断开服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectbtn_clicked()
{
    //告诉大家我走了
    QString msg =userName +":离开聊天室";
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //断开连接
    socket->disconnectFromHost();

}

//disconnected信号对应槽函数的定义
void Widget::disconnected_slot()
{
    QMessageBox::information(this,"退出","退出成功");
}

ui界面

效果图

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### 回答1: 在使用Qt搭建服务器客户端实现直播功能时,主要需要以下几个步骤: 1. 服务器端的搭建:首先,需要通过Qt创建一个服务器应用程序,为客户端提供直播数据流的传输。使用Qt的网络库类,如QTcpServer和QTcpSocket,可以实现服务器的监听和接受客户端连接请求的功能服务器端还需使用Qt的多线程类,如QThread,来处理多个客户端连接和直播数据的发送。 2. 客户端搭建:通过Qt创建一个客户端应用程序,用于接收服务器端传来的直播数据流并进行播放。使用Qt的网络库类,如QTcpSocket,客户端能够连接服务器,并接受直播数据流。客户端还可以使用Qt的多媒体类,如QMediaPlayer,来播放从服务器传来的直播数据。 3. 直播数据的传输:一般使用TCP协议来传输直播数据。服务器端将直播数据通过TCP socket发送给已连接的客户端,而客户端则通过TCP socket接收和解析这些数据,并使用多媒体类来播放直播内容。 4. 直播功能实现:根据需求,还可以在程序中加入一些附加功能,例如客户端的聊天室、礼物赠送、直播间管理等功能。这些功能可以通过Qt的信号与槽机制、套接字通信及数据库的操作等方式来实现。 总体而言,通过使用Qt的网络库类和多媒体类,可以较为方便地搭建服务器客户端实现直播功能。在搭建过程中,需要注意处理多个连接和数据流传输的并发性,同时也需要考虑网络稳定性和性能优化等因素。 ### 回答2: 搭建服务器客户端实现直播,我们可以使用Qt网络模块来实现。 首先,在服务器端,我们需要创建一个TCP服务器。我们可以使用`QTcpServer`类来创建一个服务器,然后使用`listen`函数指定服务器的地址和端口号。当有客户端连接到服务器时,服务器会自动调用`newConnection`信号槽。 在`newConnection`槽函数中,我们可以创建一个`QTcpSocket`对象来处理与客户端的通信。我们可以使用`write`函数向客户端发送直播数据,例如视频流。同时,我们还可以使用`readyRead`信号槽来接收客户端发送的消息或命令。 在客户端,我们需要创建一个TCP客户端来连接到服务器。我们可以使用`QTcpSocket`类来创建一个客户端,然后使用`connectToHost`函数指定服务器的地址和端口号。当成功连接到服务器后,我们可以使用`connected`信号槽来进行后续操作。 在客户端中,我们可以使用`readyRead`信号槽来接收服务器发送的直播数据。我们还可以使用`write`函数向服务器发送消息或命令。 当我们的服务器客户端完成基本的连接和通信设置后,我们可以在服务器端使用多线程来处理多个客户端的连接和直播数据的传输。这样,我们就可以实现多个客户端同时观看直播。 总结起来,通过使用Qt的网络模块,我们可以搭建一个简单的服务器客户端系统来实现直播功能服务器端负责接收客户端连接,并发送直播数据,而客户端则负责连接服务器并接收直播数据。这样我们就可以实现通过搭建服务器客户端实现直播的功能

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