贪吃蛇的算法分析(2) (转)

贪吃蛇的算法分析(2) (转)[@more@]

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James @ www.chenshen.com

下面重点介绍下Worm类中的几个方法:

public void setDirection(byte direction)

这个方法用来改变贪吃蛇运动的方向,只能90度。看下面的实现代码:

if ((direction != currentDirection) && !needUpdate) {

    // 取出列表中的最后一个元素(蛇的头部)

  WormLink sl = (WormLink)worm.lastElement();

  int x = sl.getEndX();

  int y = sl.getEndY();

  // 不同的运动方向坐标的改变也不一样

  switch (direction) {

  case UP: // 当这段向上运动的时候

    if (currentDirection != DOWN) {

  y--; needUpdate = true;    }

    break;

  case DOWN: // 当这段向下运动的时候

    if (currentDirection != UP) {

  y++; needUpdate = true;    }

    break;

  case LEFT: // 当这段向左运动的时候

    if (currentDirection != RIGHT) {

  x--; needUpdate = true;    }

    break;

  case RIGHT: // 当这段向右运动的时候

    if (currentDirection != LEFT)  {

  x++; needUpdate = true;    }

     break;  }

  // 当更改方向后需要更新

  if (needUpdate == true) {

    worm.addElement(new WormLink(x, y, 0, direction));

    currentDirection = direction;  }    }

public void update(Graphics g)

这个函数是更新贪吃蛇状态。每次更新都把头部增加一节,尾部减少一节。如果它吃到食物尾部段就不减少一节。看起来就像整只蛇长了一节。

    // 把贪吃蛇头部增加一格

    head = (WormLink)worm.lastElement();

    head.increaseLength();

  // 如果没有吃到食物则尾部减少一格

    if (!hasEaten) {

    WormLink tail;

    tail = (WormLink)worm.firstElement();

    int tailX = tail.getX();

    int tailY = tail.getY();

    // 如果尾部块长度为0就删除

    tail.decreaseLength();

    if (tail.getLength() == 0) {

    worm.removeElement(tail);    }

    // 尾部减少一格

    g.setColor(WormPit.ERASE_COLOUR);

    drawLink(g, tailX, tailY, tailX, tailY, 1);

    } else {   

    // 如果吃到食物就不删除尾部

    hasEaten = false;   }

    needUpdate = false;

    // 确认是否在边界中

    if (!WormPit.isInBounds(head.getEndX(), head.getEndY())) {

    // 如果不在,就死了

    throw new WormException("over the edge");    }

    headX = (byte)head.getEndX();

    headY = (byte)head.getEndY();

    //贪吃蛇的头部增加一格

    g.setColor(WormPit.DRAW_COLOUR);

    drawLink(g, headX, headY, headX, headY, 1);

    // 判断是否吃到自己

    for (int i = 0; i < worm.size()-1; i++) {

  sl = (WormLink)worm.elementAt(i);

  if (sl.contains(headX, headY)) {

    throw new WormException("you ate yourself");  }    }

void drawLink(Graphics g, int x1, int y1, int x2, int y2, int len)

这个函数用来画蛇的一段,一只完整的蛇是一段一段组成的。

// 把长度转换成像素长度

  len *= WormPit.CELL_SIZE;

  // (x1 == x2)说明这一段是垂直的

  if (x1 == x2) {

  // 把x1转成像素长度

    x1 *= WormPit.CELL_SIZE;

    // (y2 < y1)说明是向上运动

    if (y2 < y1) {

// 就把头、尾左边交换并转成像素

  y1 = y2 * WormPit.CELL_SIZE;

    } else {  

    // 把y1转成像素

  y1 *= WormPit.CELL_SIZE;    }

    g.fillRect(x1, y1, WormPit.CELL_SIZE, len);

  } else {

  // 这是水平的一段

    y1 *= WormPit.CELL_SIZE;

    if (x2 < x1) {

    // 就把头、尾左边交换并转成像素

  x1 = x2 * WormPit.CELL_SIZE;

    } else {

  x1 *= WormPit.CELL_SIZE;    }

    g.fillRect(x1, y1, len, WormPit.CELL_SIZE);  }

public void paint(Graphics g)

画出一只完整的贪吃蛇

WormLink sl;

  int x1, x2, y1, y2;

  int len;

  for (int i = 0; i < worm.size(); i++) {

  // 取出每一段,然后画出这一段,连起来就是一只完整的蛇

    sl = (WormLink)worm.elementAt(i);

    x1 = sl.getX();  x2 = sl.getEndX();

    y1 = sl.getY();  y2 = sl.getEndY();

    len = sl.getLength();

    drawLink(g, x1, y1, x2, y2, len);  }

沈晨,高级程序员,SCJP

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2003" Day="10" Month="8">August 10, 2003



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