介绍贪吃蛇的算法云云

继上次贪吃蛇进行了简单的方向移动后,还要在里面掺入一些动态化的元素,即判断金币的动态,钱的出现等功能。
代码如下:

#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
//#include <unistd.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
void show();
void move();
void turn();
void check();
void ini();
//void calculate();
//int movable[4] = { 0, 1, 1, 0 };  //数组的下标表示方向,0123分别表示上下左右,下同
//int distance[4] = { 9999, 9999, 9999, 9999 };
int  dy[4] = { 0, 1, 0, -1 };
int  dx[4] = { -1, 0, 1, 0 };
int sum = 5;  //蛇总长度
int over = 0;
int speed;
//int foodx, foody;  //食物的坐标
char map[12][12];

struct snake {
    int x, y;  //身体坐标
    int dir;  //方向(只有蛇头的方向是有用的)
} A[100];

void ini() {  //初始化界面
    speed = 500;
    over = 0;
    sum = 5;
    //movable[0] = 0; movable[1] = 1; movable[2] = 1; movable[3] = 0;
    //distance[0] = 9999; distance[1] = 9999; distance[2] = 9999; distance[3] = 9999;
    int i, j;
    for (i = 0; i < 100; i++) {  //初始化蛇头和蛇身的数据
        A[i].dir = 0;
        A[i].x = 0;
        A[i].y = 0;
    }
    A[0].x = 1; A[0].y = 1;  //地图左上角设置一条长度为5的蛇
    A[1].x = 1; A[1].y = 2;
    A[2].x = 1; A[2].y = 3;
    A[3].x = 1; A[3].y = 4;
    A[4].x = 1; A[4].y = 5; A[4].dir = 1;
    srand(time(0));
    for (i = 0; i < 12; i++) {  //设置地图
        for (j = 0; j < 12; j++) {
            map[i][j] = '*';
        }
    }
    for (i = 1; i < 11; i++) {
        for (j = 1; j < 11; j++) {
            map[i][j] = ' ';
        }
    }
    //map[6][5] = '*'; map[6][6] = '*'; map[6][7] = '*';
    //map[7][5] = '*'; map[7][7] = '*';
    map[A[4].x][A[4].y] = 'H';  //设置蛇头
    for (i = 0; i < sum - 1; i++) {  //设置蛇身
        map[A[i].x][A[i].y] = 'X';
    }
    //calculate();
}


void show() {  //显示界面
    int i, j, x, y;
    for (i = 0; i < 12; i++) {  //显示界面
        for (j = 0; j < 12; j++) {
            printf("%c", map[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    while (1) {
        Sleep(speed);  //界面刷新速度
        turn();
        move();
        if (over) {  //设置蛇死掉后可以进行的操作
            while (1) {
                char ch = _getch();
                if (ch == 113) {  //输入‘q’结束
                    return;
                }
                else if (ch == 114) {  //输入‘r’重新开始
                    ini();
                    break;
                }
            }
        }
        system("cls");  //清屏
        for (i = 0; i < 12; i++) {  //重新显示界面
            for (j = 0; j < 12; j++) {
                printf("%c", map[i][j]);
            }
            printf("\n");
        }
        //calculate(); //计算并记录蛇头与食物距离
    }
}


void move() {  //蛇移动
    int i, x, y;
    int t = sum;  //t记录当前蛇总长度
    if (t == sum) {  //没有吃到苹果
        for (i = 0; i < sum - 1; i++) {
            if (i == 0) {  //蛇尾坐标处变成空格,把蛇尾坐标变成前一个蛇身的坐标
                map[A[i].x][A[i].y] = ' ';
                A[i].x = A[i + 1].x;
                A[i].y = A[i + 1].y;
            }
            else {  //每个蛇身坐标都变为它前一个蛇身的坐标
                A[i].x = A[i + 1].x;
                A[i].y = A[i + 1].y;
            }
            map[A[i].x][A[i].y] = 'X';  //把地图上蛇身坐标处的字符设置成‘X’
        }
        A[sum - 1].x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir];  //蛇头按当前方向移动一格
        A[sum - 1].y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir];
        map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H';  //把地图上蛇头坐标处的字符设置成‘H’
    }
    else {  //吃到苹果(sum会加1)
        map[A[sum - 2].x][A[sum - 2].y] = 'X';  //把地图上原蛇头坐标处的字符设置成‘X’
        A[sum - 1].x = A[sum - 2].x + dx[A[sum - 2].dir];  //新蛇头的坐标是原蛇头沿当前方向移动一格后的坐标
        A[sum - 1].y = A[sum - 2].y + dy[A[sum - 2].dir];
        A[sum - 1].dir = A[sum - 2].dir;  //新蛇头方向为原蛇头的方向
        map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H';  //把地图上蛇头坐标处的字符设置成‘H’
    }
    /*for(i = 0; i < 4; i++) {  //记录下能走的方向
        x = A[sum - 1].x + dx[i];
        y = A[sum - 1].y + dy[i];
        if(map[x][y] == ' ' || map[x][y] == 'O') {
            movable[i] = 1;  //能走就把对应方向的值设置为1
        } else {
            if(x != A[0].x || y != A[0].y) {
                movable[i] = 0;  //不能走就把对应方向的值设置为0
            } else {
                movable[i] = 1;
            }
        }
    }*/
}


void turn() {  //转弯
    if (_kbhit()) {
        char dir = _getch();  //读取输入的键
        switch (dir) {  //改变方向
        case 119: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 2)?2:0; break;
        case 100: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 3)?3:1; break;
        case 115: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 0)?0:2; break;
        case 97: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 1)?1:3; break;
        }
    }
}Latex 数学公式文本

/*void calculate() {  //计算并记录蛇头与食物距离
    int i = 0, x, y;
    for(i = 0; i < 4; i++) {
        if(movable[i] == 1) {  //如果该方向能走,则记录下沿该方向走一步后与食物的距离
            x = A[sum - 1].x + dx[i];
            y = A[sum - 1].y + dy[i];
            distance[i] = abs(foodx-x)+abs(foody-y);
        } else {  //如果不能走则把距离设置为9999
            distance[i] = 9999;
        }
    }
}*/

int main() {
    char ch = _getch();
    system("cls");
    ini();
    show();
    return 0;
}

某种意义上说,就是给蛇一种属于自己的判断机制,通过及时的数据反映,然后让蛇进行自动化的计算,即绕过障碍,又吃到金币;不过难以避免的是,蛇在一定长度后吃到自己的情况。

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CJds_snakeView类 Struct list { int x; int y; }; 点结构,x表示横坐标,y表示纵坐标。 成员变量: int start;start=1开始游戏,start=0停止游戏。 int difficulty;表示游戏难度,等于10表示容易,等于6表示普通,等于3表示困难,等于2表示特困。 int last_aspect;表示蛇之前前进的方向,用于判断防止蛇逆行的。 int can_new;表示是否添加新食物。等于1表示产生新的食物,等于0表示产生之后不不要再产生食物。 int count;表示蛇的节数; CRect rct;表示矩形方格; list a[100];保存蛇的长度; list b;用来保存蛇头的坐标位置; int aspect;表示蛇前进的方向 等于0表示蛇向右前进; 等于1表示蛇向下前进; 等于2表示蛇向左前进; 等于3表示蛇向上前进; int xx;表示食物的x坐标; int yy;表示食物的y坐标; 成员函数: void Init();初始化蛇的节数,并确定了节数的坐标位置。首先初始化蛇的前进方向aspect=0是向右前进的,last_aspect=0用来保存蛇当前前进的方向。并且初始化蛇的节数为4节,并指明了它们的坐标位置。can_new=1表示产生一个新的食物。 void aliveordie();判断蛇是死还是活着。有两种情况,一种是蛇自己撞到自己,表示死了,start=0从新开始游戏,另一种是超出了界面(20,20,420,420)撞到了墙start=0也从新开始游戏。 double random(double start,double end);在start和end坐标之间产生随即数; 消息处理事件: (1)void onTimer(UINT nIDEvent);在OnCreate()创建计时器SetTimer(),来触发OnTimer事件,所以要首先销毁时间计时器,然后调用aliveordie()函数判断蛇的生死情况,CString str_count; str_count.Format("分数:%d",count-4)显示蛇的节数,TextOut()指出坐标输出文本,创建设备上下文,和创建位图。然后把位图选择到设备上下文上,填充颜色为白色。 在位图上绘制两个矩形线框: Rectangle(CRect(10,10,440,440)); Rectangle(CRect(20,20,430,430)); 显示位图(BitBlt(0,0,1000,1000,&MenDC,0,0,SRCCOPY)); 判断如果游戏开始(start==1),b.x=a[0].x用b.x来保存蛇头的横坐标;b.y=a[0].y用b.y来保存蛇头的纵坐标。如果aspect==0表示蛇向右前进,aspect=1表示蛇向下前进,aspect==2表示蛇向左前进,aspect==3表示蛇向上前进,a[1].x=b.x;a[1].y=b.y;把蛇头的坐标付给了a[1],说明蛇头改变了前进的方向。绘制蛇头矩形方格,并且设置蛇头的颜色为红色,蛇身是三个黄色的矩形方格。if (a[0].x==xx && a[0].y==yy)判断蛇头的位置与食物的关系,现在的情况说明蛇吃了食物,蛇的节数加一,各个节数的坐标向前进一位。调用random()函数产生随即的食物,然后判断食物随即产生的位置与蛇的位置,如果产生的食物在蛇身体上,要从新调用random()函数随即再产生食物。产生的食物颜色为绿色。int m_timer=SetTimer(1,difficulty*30,NULL);计时间隔,计时间隔的快慢是根据难易程度的不而确定的。销毁位图、销毁设备上下文。 (2)OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags);判断蛇当前前进的方向,当aspect返回0,表示蛇前进的方向是向右,当aspect返回1,表示蛇前进的方向是下,当aspect返回2,表示蛇前进的方向是向左,当aspect返回3,表示蛇前进的方向是向上。 (3)点击菜单按钮调用以下函数: OnDifficultyEasy();OnDifficultyHard();OnDifficultyNormal();OnDifficultyVeryhard();OnButtonStart();
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