知识库(2)-使用Windows OpenGL扩展机制来访问OpenGL扩展 (转)

知识库(2)-使用Windows OpenGL扩展机制来访问OpenGL扩展 (转)[@more@]

  使用OpenGL扩展机制,OpenGL应用程序可以访问非标准的由OpenGL卖主(Vendor)或显卡驱动程序卖主实现的OpenGL函数XML:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:Office:office" />

  这些函数可能是新的OpenGL函数,并没有在标准OpenGL库中实现,或者它们是用来扩展已存在的OpenGL函数的功能。

  扩展源由扩展函数的后缀来指明(或使用扩展常量后缀)。例如,后缀WIN表明一个符合windows规范的扩展,EXT或ARB后缀表明该扩展由多个卖主定义。

  下面说明如何访问扩展函数:

  调用wglGetProcAddress函数访问一个不在标准OpenGL库中的扩展函数。如果该扩展函数存在当前的执行(implementation)中,那么wglGetProcAddress返回一个用来访问该函数的函数指针。否则,wglGetProcAddress返回NULL.

  例如,要访问glAddSwapHintRectWIN扩展函数,如下调用wglGetProcAddress:

 

// Get a pointer to the extension function.

 
 

typedef void (WINapi *FNSWAPHINT)(GLint, GLint, GLsizei, GLsizei);

 
 

fnSwapHint = (FNSWAPHINT)wglGetProcAddress("glAddSwapHintRectWIN");

 
 

 
 

// Actual call to glAddSwapHintRectWIN.

 
 

if (fnSwapHint != NULL)

 
 

  (*fnSwapHint)(0, 0, 100, 100);

 
 

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