冉冉的博客

完美是一点一点打磨出来的

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webgl 学习第一节(绘制一个点)

最终的效果 相关的HTML <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <!-- 烟花效果 --&amp...

2018-07-05 17:43:44

阅读数:307

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github上创建新的工程

echo “# -fbxloader” >> README.mdecho “# -fbxloader” >> README.md git initgit init git add README.mdgi...

2018-06-26 10:10:12

阅读数:29

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微信的小程序和小游戏的区别

小游戏是小程序的一个类目,小游戏是微信开放给小程序的更多的能力,让小程序开发者有了开发游戏的能力。小游戏没有WXSS、WXML、多页面等内容,但加了一些渲染、文件系统以及后台多线程的功能。 小游戏的运行环境是小程序环境的扩展,基本思路也是封装必要的 WEB 接口提供给用户,尽可能追求和 WEB ...

2018-06-13 15:09:39

阅读数:231

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three后期处理与多通道渲染

1.设置后期处理 设置Three.js库为后期处理做准备,我们需要通过以下步骤对当前的配置进行修改: 1)创建一个EffectComposer(效果组合器)对象,然后在该对象上添加后期处理通道。 2)配置该对象,使它可以渲染我们的场景,并应用额外的后期处理步骤。 3)在render循环中,...

2018-04-19 09:29:04

阅读数:326

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console.log() 和console.dir()区别

console.log()可以取代alert()或document.write(),在网页脚本中使用console.log()时,会在浏览器控制台打印出信息。 console.dir()可以显示一个对象所有的属性和方法。...

2018-04-12 11:22:58

阅读数:36

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webgl着色器

webgl着色器的原理 注意:着色器使用类似于C的OpenGL ES 着色器语言(GLSL ES)来编写的。因为着色器程序代码必须预先处理成单个字符串的形式,所以我们用+号将多行字符串连城一个长字符串。每一行以\n结束,这是由于当着色器内部出错时,就能获取出错的行号,这对于检查源代码中的错...

2018-04-04 17:33:14

阅读数:25

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touch事件中的touches、targetTouches和changedTouches详解

touches: 当前屏幕上所有触摸点的列表; targetTouches: 当前对象上所有触摸点的列表; changedTouches: 涉及当前(引发)事件的触摸点的列表 通过一个例子来区分一下触摸事件中的这三个属性: 用一个手指接触屏幕,触发事件,此时这三个属性有相同的值。 用第二...

2018-03-29 18:50:19

阅读数:49

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移动端的touch事件

移动端的touch事件 $("body").on("touchstart", function (e) { e.preventDefault(); startY = e.original...

2018-03-29 18:46:24

阅读数:36

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鼠标点击获取3维坐标three

鼠标点击的屏幕坐标转换到视点坐标系 var me = this, view = this.getView(), viewModel = this.getViewModel(); var text = view.down(‘[name=Pickuppos]’).getText(...

2018-03-19 19:38:40

阅读数:260

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c# 处理文件流

文件的读取   string filepath = System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath("../../GetConfig.js");             using (StreamWriter sw = new S...

2017-12-06 07:57:37

阅读数:67

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three -添加辅助线

var axisHelper = new THREE.AxisHelper(500);        this.scene.add(axisHelper); three里边的helper 比较多这个是添加辅助线的

2017-11-29 08:56:29

阅读数:200

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