一直以来想写个博客记录一下,自己的编程以及工作历程,一直未能成行。今天突然想开始。
写这个博客有两个目的。
1.记录一下自己THREE.js的学习历程。
2.联系自己的语言表达,长时间坐在电脑前编程,感觉自己已经异化。
首先我真的很想以 “随着 移动化联网的大潮的到来,,,,,,,”这样的标准本科论文式样,开篇来阐述一下学习THREEJS的必要性,但是一想到要码那么多字,于是我就放弃了。
首先介绍一下THREEJS吧。
THREEJS---- 一个javascript的开源三维引擎和ORGE差不多,这个差不多是指,1他们都是开源的,2,都是三维引擎,THREEJS还和很多其他的三维开源引擎差不多,只是现在我只记得ORGE,哦对了还有WM,,,,,,
这里我就不再说其他的了githgub上面有它的源码https://github.com/mrdoob/three.js threejs内置很多常用对象和极易上手的工具,人气很旺盛,很多人帮助作者Mr.doob维护,当然了,与之相关的周边程序也是旺的不得了,我甚至在github上面看到了某个将unity3d场景转化为threejs场景的开源项目,当然我并没有尝试使用下这个“某个”个程序。
以下是简介THREEJS的优缺点,我从《webgl入门指南》抄的内容。以后在博客里面我就不说我引用谁谁谁了直接告诉大家,我抄了谁,哈哈哈。
1.THREEJS 掩盖了3d渲染细节
意思就