执行方案(Command) (转)

执行方案(Command) (转)[@more@]

 

这个模式.可能是变化比较多的一个模式.也是最没有定型的一个模式.因为

相对比较灵活.常见的是对GUI图形界面的命令封装这样即使更改界面元素只

要功能不变那么也不影响执行效果.就如同以前面向过程的编程环境那要.吧

功能封装到多个过程.进行调用.但是Command模式.又一个优点就是可以还原

把以前做过的工作还原到未做工作之前.这个也就是事务性.这就必须要一个

事务列表来维护.事务回滚.当然如果只是单任务那么只需要一个状态就可以

判断是否执行.下面在引出几个职能.一个是调用者.他负责实际的调用命令

一个是接收者.他负责告表示命令执行的效果.那么最后的就是命令本身.

也就是实际工作.他们之间的关系是.客户通过调用者调用命令.命令执行完毕

返回执行情况.同时命令具备事务性.如果执行情况没有成功要还原到原点.

客户通过执行情况判断具体状态.

那么下面我还是假设一种具体情况.我并打算用图形界面因为.那么没有通用

性.而且Command模式也不一定要用到图形界面中.假设客户要申请一个号码可

是号码不能是3或3的倍数.下面我们来模拟具体情况.

//构造命令
interface ICommand{
  bool state{get; set;}//记录事务状态
  int  Execute();
  void UnExecute();//保证事务回滚
}

public class NumCommand : ICommand{
  private bool State=false;//事务状态
 
  public bool state{
  get{return State;}
  set{State=value;}
  }
 
  public  int  Execute( ){
  int revalue;
  state=true;//表示已执行
  this.r=fr;//指定一个命令接收者
  Random rd=new Randmo();
  revalue=(int)(rd.NextDouble()*100);
  this.r.Show(revalue);//呈现具体
  return revalue;
  }
 
  public void UnExecute(){
  state=false;//状态回滚
  }
}


//构造接收者
interface IReceiver{}
public class  Receiver:IReceiver{
  public void Show(int Number){
  Console.WriteLine("您申请的序号为:"+Number);
  }
}

//调用者(调用者维护事务),这里的调用者相当实际客户的代理.

public class Invoker{
  private ICommand command;
  private IReceiver receiver;//由接收者负责具体的表示

  //装入实际命令
  public void InstallCommand(ICommand c){
  this.command=c;
  }
 
  //调用实际功能
  public InvokerExecute(IReceiver r){
  Rollback:
  int Number=this.command.Execute();
  if(Number%3)//是3的倍数{
  this.command.UnExecute();
  goto Rollback;//事务回滚 
  }
  else{
  r.Show(Number);
  }
  }
}

//客户调用
public class Client {
  public static int Main(string[] args){
  ICommand  command=new NumCommand();
  IReceiver  r=new Receiver();
  Invoker  i=new Invoker();
 
  i.InstallCommand(c);//装入命令
  i.InvokerExecute(r);//表示执行 
  return 0;
  }
}


实际上.客户可以装入任意的命令.客户的表示也是可以是任意的.也就是说

调用者只负责.事务的维护和把命令对应到具体的接收者上去.如果是界面

中的Command模式.那么调用者就是对函数指针的封装.或是事件代理或事件

监听者.


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