4、确定对象在使用前已被初始化

一、尽量使用成员初始化的方式初始化成员;

c++规定成员初始化发生早于构造函数,构造函数最好使用成员初值列,而不要在构造函数中使用赋值操作。初值列中的成员变量的初始化顺序是根据这些成员变量声明的顺序进行初始化的,所以为了保证一致性,成员初值列中的顺序最好跟声明顺序一致。

二、为避免“跨编译单元的初始化先后顺序”问题,请以local static对象替换non-local-static对象。

在函数内部声明的static对象叫做local static对象,反之,成为non-local-static对象。

每一个生成obj的单元成为一个编译单元,而各个编译单元之间初始化的先后顺序是不能确定的,所以这样就会出现以下一种问题,A编译单元中申明了一个non-local-static对象obj1,B编译单元需要用到A中的obj1,但是不能保证A编译单元一定比B单元先初始化,这样B调用A的obj1时就会出现空指针的情况,对于这种问题的解决方案就是用函数来替换直接取A中的obj1(就是c++中的单例模式啦)


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