cocos2dx 编译android-studio nkd报错的解决方法

参考http://stackoverflow.com/questions/36927806/cocos2d-x-error-while-compiling-local-src-files-points-to-a-missing-file-and-fo
一开始使用编译命令:cocos compile –android-studio -p android
然后报错如下:

Android NDK: ERROR:G:\cocos2d-x-3.13\projects\HelloWorld\proj.android\../cocos2d/external/freetype2/prebuilt/android/Android.mk:cocos_freetype2_static: LOCAL_SRC_FILES points to the missing file

google后发现是ndk的toolchain版本(在ndk目录里可以看到所有的版本,如:D:\Android\android-ndk-r13b\toolchains)与android sdk不匹配导致,所以需要手动指定toolchain版本,使用参数–ndk-toolchain arm-linux-androideabi-4.9 指定即可(arm-linux-androideabi-4.9是D:\Android\android-ndk-r13b\toolchains目录下的一个可用的版本),并指定–app-abi armeabi,这是toolchain需要用的环境
所以,改用以下编译命令即可:
cocos compile –android-studio
-p android –ndk-mode debug –ndk-toolchain arm-linux-androideabi-4.9 –app-abi armeabi
如果还有报以下错误:
failed to find Build Tools revision 22.0.1
这是因为使用了22.0.1版本的Build Tools,但是本地可能没装,看本地装了那个,手动指定即可,
如何看本地装了那个,去目录SDK目录下的build-tools下面即可看到,找到本地的版本后之后,去android-studio下去找到build.gradle文件(注意有两个,其中一个可以指定版本号),修改buildToolsVersion “25.0.2”即可

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Cocos2d-x 中的富文本可以通过 RichText 类来实现。RichText 类提供了一种简单的方式来创建并渲染富文本。通过 RichText 可以添加不同的字体、颜色、大小和对齐方式等属性,同时还支持添加图片和超链接等元素。 以下是一个简单的使用 RichText 的示例: ``` auto label = cocos2d::ui::RichText::create(); label->ignoreContentAdaptWithSize(false); label->setContentSize(Size(200, 100)); // 添加文字 auto text = cocos2d::ui::RichElementText::create(1, Color3B::WHITE, 255, "Hello World", "Arial", 12); label->pushBackElement(text); // 添加图片 auto image = cocos2d::ui::RichElementImage::create(2, Color3B::WHITE, 255, "path/to/image.png"); label->pushBackElement(image); // 添加超链接 auto link = cocos2d::ui::RichElementText::create(3, Color3B::YELLOW, 255, "click me", "Arial", 12); link->setUnderline(true); link->setUrl("http://www.example.com"); label->pushBackElement(link); label->setPosition(Vec2(100, 100)); addChild(label); ``` 在上面的示例中,我们创建了一个 RichText 对象,并添加了一些不同类型的元素:文本、图片和超链接。可以通过设置 setContentSize() 方法来指定 RichText 的大小,并使用 pushBackElement() 方法添加元素。元素的类型可以通过创建不同类型的 RichElement 对象来实现。在示例中,我们创建了 RichElementText 、RichElementImage 和 RichElementText 对象,分别表示文本、图片和超链接。 在创建 RichElementText 和 RichElementImage 对象时,需要指定一些属性,例如字体、颜色、大小和路径等。对于超链接,可以使用 setUrl() 方法来指定链接地址,同时还可以设置下划线等样式。 最后,我们将 RichText 添加到场景中,并设置其位置。通过这种方式,就可以轻松地创建和渲染富文本。

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